2013年7月15日 星期一

App Store被指充斥殭屍應用:2/3未被下載過






  新浪科技訊 香港時間7月15日上午消息,流動分析和廣告公司Adeven的追蹤數據顯示,在 Apple 公司App Store應用商店中的,有超過2/3的應用程式幾乎未被用戶下載過。

  然而, Apple 公司卻宣稱,在App Store誕生五週年之際,90%的iOS應用在一個月內至少被下載了一次。 Apple 公司CEO蒂姆‧庫克還表示,“App Store從根本上改變了世界”。

  庫克在 Apple 公司前不久舉辦的開發者大會上指出:“消費者喜歡App Store的購買體驗以及里麵包含的不可思議的應用程式。截至目前App Store的總下載量已突破500億次。這是一個令人咋舌的數字。”

  App Store“殭屍應用”占2/3

  但Adeven的數據卻揭示,儘管App Store的應用數量已接近90萬個,但其中大部分很難被消費者發現。該公司指出:“在我們數據庫追蹤的888,856個iOS應用中,有579,001個是‘殭屍應用’。”

  Adeven定義的“殭屍應用”指的是從未出現在 Apple 公司的總列表(master-list)之內的應用,該表羅列的是全球下載量最多的應用,總數在30萬個左右。Adeven指出:“ Apple 公司從未披露這些‘殭屍應用’的下載量情況,因此我們也不得而知,不過下載量肯定會非常小。”

  Adeven的數據與另一家調查機構皮尤在“互聯網與美國人生活”(Internet & American Life Project)項目中調查得出的數據基本一致。皮尤的調查顯示,68%的智能手機用戶每週使用的應用數量不多於5個;其它由於一時“衝動”而購買的應用也幾乎在一瞬間就會失去吸引力。

  “應用程式經濟”衝擊傳統模式

  拋開“殭屍應用”不談,App Store在2008年推出之時就被廣泛認為是一項改變遊戲規則的創舉,改變了用戶消費科技的方式。 Apple 公司此舉也帶動了 Google 、微軟以及黑莓等廠商,它們紛紛效仿App Store推出自己的應用商店。

   Apple 公司宣稱已向App Store的應用開發者支付了100億美元,這是開發者從其它應用平台所獲收益總額的3倍多。由此形成的“應用程式經濟”也廣為人知,這一新經濟形式進一步影響了視頻遊戲產業。

  在此影響下,諸如EA等遊戲巨頭都開始改變策略,通過提供大量免費遊戲應用,轉而通過應用內銷售和嵌入廣告等其它方式牟利。即便需要收費下載,定價相對傳統銷售模式也要低廉得多。

  特別值得一提的是Rovio公司大受歡迎的《憤怒的小鳥》應用,該遊戲通過特許加盟及衍生商品銷售賺得盆滿缽盈,嚴重衝擊了傳統的遊戲主機加電腦遊戲的模式。(朱飛)





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