2013年7月30日 星期二

NVIDIA頭戴3D顯示器:多視角讓畫面更逼真

這幾年以圖形處理器和移動處理器產品馳騁全球市場的NVIDIA公司近來出人意料的發布了一款3D頭戴顯示設備,並在美國加州阿納海姆市召開的全球計算機視覺論壇(SIGGRAPH)上進行了詳細的介紹。

此次由NVIDIA研發的新型頭戴顯示 ​​設備名為“近眼光場顯示器”(Near-Eye Light Field Displays),其內部使


用了一些索尼3D頭戴OLED顯示器HMZ-T1的組件,外圍結構部分則是使用3D打印技術進行製造。

據官方介紹,近眼光場顯示器採用焦距為3.3mm的微鏡頭陣列來取代以往同類產品中所使用的光學透鏡組,這樣的設計成功將整個顯示模塊的厚度由40mm減少到了10mm,更加便於佩戴。

同時配合使用NVIDIA最新的GPU芯片進行實時光源光線追踪運算,將影像分解成為數十組不同的視角陣列,然後再通過微透鏡陣列重新將畫面還原顯示在用戶的眼前,從而使觀賞者能夠如同身處真實世界中一樣,通過眼睛來從不同角度自然觀察立體影像。

值得一提的是,由於近眼光場顯示器能夠通過微透鏡陣列重新還原畫面中環境,因此只需要在GPU的運算過程中加入視力矯正參數,便可以抵消近視或遠視等視力缺陷對觀看效果的影響,這意味著“眼鏡族”們也可以在裸眼狀態下利用這款產品享受到真實清晰的3D畫面。

另外有點令人感到遺憾的是,這款近眼光場顯示器原型設備的空間分辨率僅為146×78,水平和垂直可視角度分別為29度和16度,尚未達到商品化的要求。因此,我們在短時間內還無法看到這款產品正式上市銷售。

而根據NVIDIA公佈的計劃來看,該公司今後將力求將後續改進產品中使用4K級別的OLED面板來將空間分辨率提升到534×534,並且讓水平和垂直可視角度都達到67度。

同時有觀點認為,雖然短時間內NVIDIA可能還無法退出達到日常使用效果的近眼光場顯示器產品,但由於這項技術解決了目前3D立體顯示技術中所欠缺的實現交錯與焦點轉移等因人類視覺特性而產生的不足,所以未來這類設備將擁有較好的市場前景。



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