PS4、Xbox One競相登場,難免會被人拿來反覆對比,不過微軟Xbox產品規劃主管Albert Penello認為,規格參數並不是遊戲主機的全部,對比它們並沒有什麼實際意義。
他說:「問題是, Sony 決定放出一大堆資料,但在某種程度上這是毫無意義的,因為現在不是二十世紀九十年代了,不是16位對32位。”
他還認為,PS4使用了很多現成的東西,不像自家是全新設計的:「事實上,他們經常談論對現成部分多麼驕傲。我們的人則會說,我們雕琢了主機裡的每一個零部件,一切都是為了最佳性能而京精心調教的。”
不是黑微軟,但如果沒記錯的話,一般都是落後的才會說什麼參數不重要,況且微軟在這方面也不是完全不在乎,最近就宣稱其32MB eSRAM嵌入式記憶體的峰值頻寬最高為192GB/s,大大高於此前公佈的102GB/s,縮小了和PS4 8GB GDDR5之間的差距。
Xbox One將在今年11月上市,PS4則安排在模糊的年底購物季。
.微軟:對比PS4/Xbox One硬體規格毫無意義
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