導語:美國《財富》雜誌網絡版撰文稱,雖然微軟和 Sony 都在力推各自的新一代遊戲機,但得益於較低的門檻,很多類型和地區的遊戲開發者仍然偏愛PC平台。不過,隨著遊戲機廠商的門檻降低,這一優勢有可能逐漸喪失。
當微軟和 Sony 在本月的E3遊戲展上公佈新一代遊戲機的詳細信息時,另外一套遊戲系統也煥發出全新的生機,它就PC。雖然已經在主流市場日薄西山,但PC在遊戲市場似乎仍然生機勃勃。
近幾年來,PC一直都是E3遊戲展的主角,但近年來的風頭似乎逐漸被遊戲機蓋過。由於目前在售的遊戲機上市時間過長,所以PC顯示出一些複蘇的跡象也在意料之中。不過,該平台並未成為今年E3大展的核心焦點。微軟和 Sony 不僅在遊戲領域展開了爭奪,還把戰火燒到了客廳娛樂市場。
與此同時,PC的流媒體內容核心地位卻在逐漸衰落,但依然是值得信賴的遊戲設備。另外,在視頻遊戲機價格依然堅挺的當下──PlayStation 4售價399美元,Xbox One售價499美元──PC價格卻在不斷下滑。
由於即將上市的新一代遊戲機在技術上與PC十分相似,也為傳統PC賦予了更大的價值。“我20多年前就開始思考PC遊戲的末日,但直到現在也沒有到來。所以,PC遊戲沒有末日。”美國諮詢公司Baldwin Consulting創始人馬克‧鮑德溫(Mark Baldwin)說,“PC仍然擁有龐大的用戶群,而且仍是一個強大的平台,可以為一些探索性的產品提供一個成本低廉的入口。”
今年的E3遊戲展証明,某些類型的遊戲仍然有自己的市場。世嘉曾經也是一家遊戲機開發商,但現在主要從事跨平台遊戲發行業務,該公司就在E3上展示了PC平台專享遊戲《羅馬2:全面戰爭》(Total War: Rome II)。遊戲背景是羅馬從共和國向帝國轉變的時期,玩家可以扮演一位將軍。如果方法得當,甚至可以阻止凱撒大帝被暗殺的慘劇。
世嘉還推出了二戰主題的《英雄連2》(Company of Heroes II)。雖然曾經在PC遊戲市場一統天下的射擊和賽車遊戲已經開始兼容各種平台,但戰略類遊戲依然主要面向PC推出。美國諮詢公司Enderle Group首席分析師羅布‧恩德勒(Rob Enderle)說:“對於某類遊戲而言,PC遠好於遊戲機,但由於沒有人宣傳它的平台優勢,使之逐漸衰落。這令人十分惋惜,因為PC對很多遊戲而言都是更好的平台,例如方便升級和輸入模式較多。這些都沒有得到很好的推廣。”
雖然微軟和 Sony 都在為各自的遊戲機吸引獨家射擊遊戲,以便吸引用戶,但EA的《戰地》(Battlefield)系列和動視暴雪的《使命召喚》(Call for Duty)系列都同時兼容PC和遊戲機。獨立視頻遊戲行業分析師比利‧皮金(Billy Pidgeon)說:“PC並未被市場淘汰,儘管大型射擊遊戲在遊戲機平台上實現了增長,但PC仍然十分重要。”
PC也通過一些小型開發商獲得了部分獨家遊戲,例如,捷克開發商Bohemia Interactive今年秋天就將推出《Arma III》戰術射擊遊戲。類似的企業不在少數。“東歐的遊戲開發商仍然偏愛PC。”皮金說,“在拉美和亞洲大部分地區,PC仍然占據主導,因為他們擔心進入遊戲機市場會大幅增加成本。有些領域是遊戲機無法滲透的,PC仍將占據主導。”
還有一些情況,PC可以充當開發者進軍遊戲機的通道。例如,白俄羅斯遊戲開發商Wargaming.net之前已經成功推出了免費PC網絡遊戲《坦克世界》(World of Tanks),今年還將把該遊戲推向Xbox 360平台。
PC平台的開放性一直以來都對小型開發商形成了吸引,但這種情況逐漸開始發生變化。“以前,PC相對於其他平台的優勢就是進入門檻低。”鮑德溫說,“PC市場沒有一家公司會抽取分成,也不會限制產品的發佈,方便預算較低或比較新穎的產品發展。但現在的情況有了一些變化,遊戲機廠商的門檻也降低了,但並沒有完全消除。”
問題在於,向Xbox平台下了很大賭注的微軟,或許並不希望PC作為遊戲平台長期發展下去。“微軟可能會為PC平台設立門檻。”鮑德溫說,“從長期來看,這將降低PC平台的優勢。雖然不會扼殺這個平台,但的確會有衝擊。”(鼎宏)
.PC遊戲煥發生機:長期優勢存疑
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