2013年10月24日 星期四

是誰殺死了任天堂Wii? 數碼新聞,






“生產終了”。任天堂在其官網上低調宣告了旗下Wii停產的消息。

對於關注任天堂的遊戲同好者來說,這則消息並不意外。因為在今年4月,任天堂就宣布了停止了對Wii主機包括天氣、新聞等多項網絡功能的支持。曾經與微軟Xbox、索尼Play Station並稱三大遊戲主機的Wii,因其體感功能強大,且主打“家庭娛樂”概念,目前銷量超過1億台 ​​。那麼,創造了銷售奇蹟的Wii何以宣布停產?

配置落後。Wii首發於2006年,硬件配置使用了上一代NGC架構,這個配置在當時,畫面表現略勝索尼PS2而遜於Xbox,但進入2013年,索尼的Play Statation已經發佈到了第四代,微軟也為自家的XBox發布了更新一代的Xbox one,任天堂也發布了Wii U、Wii mini和2DS,無論從CPU還是內存等關鍵指標上都大有進步。2013年PS4和Xbox one已經為自己更佔上風的問題上打起了口水戰,Wii已經被華麗麗地無視。面對一眾新生代遊戲主機,在硬件上已經落後了許多的Wii實在沒有繼續生產的必要。

為後來者讓路。雖然Wii的銷量已經破億成為暢銷不衰的經典機型,但任天堂也沒有拿Wii當一招鮮的意思,自從2006年以來,它已經發布了多款Wii的後續機型,2012年任天堂Wii的後續機型Wii U正式發售。在三大遊戲主機新品中,PS4售價399美元,Xbox one定價499美元,相比之下售價299美元的Wii U價格還算足夠親民,不過據多家媒體指其銷量不佳。任天堂總不能傻到指望一款雖然經典但配置落後的Wii跟索尼和微軟新產品同場競技,在這種情況下,老款停產,為新品讓路也是合乎邏輯的。

然而“升級換代”、“市場更迭”只是表面現象,以任天堂為代表的遊戲主機廠商還面臨著更深層次的危機。

手遊趨熱。移動互聯網和智能手機的發展,使得手機承擔了相當大一部分的娛樂功能,移動互聯時代的智能手機遊戲將轉移一部分主機遊戲用戶。像任天堂Wii這類主攻“小白”遊戲用戶的產品受到的衝擊更明顯。

智能電視興起。在蛋糕遭到手遊的分食之後,遊戲主機廠商更新產品、固守深度用戶是否可行?可別忘了智能電視。儘管目前智能電視還因為亮點不明顯而被詬病為試驗品,但在遊戲功能上,對於遊戲主機的替代潛力明顯。所以各位一起回味一下雷軍說小米電視將主攻遊戲方向,這不僅僅是在樂視、愛奇藝和創維阿里電視面前所採取的自知之明的有限迴避,對遊戲廠商而言,也蘊藏著幾分殺機。

主打家庭遊戲和休閒遊戲的Wii,在新興的移動互聯網和家庭互聯網面前,體面退場乃識時之舉,而輕、重遊戲兼擅的手遊和大屏兼​​大型遊戲的智能電視,對於任天堂將是個更大挑戰。



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