2013年8月5日 星期一

流動應用設計同質化嚴重:觸控手勢為突破口






  導語:美國科技博客VentureBeat刊登IT諮詢公司Ivereon Tech CEO海曼舒‧薩林(Himanshu Sareen)的文章稱,許多人可能都已發現,儘管智能手機能帶來有趣的體驗,但許多最常用應用看上去非常類似。他認為,對觸控操作的探索將是流動應用設計創新的突破口。

  以下為文章全文:

   Google Play和 Apple 公司App Store應用商店的應用下載量已突破1000億次,而應用總數則達到160萬個。在這樣的情況下,你可能會認為,應用功能的同質化並不算一個問題。然而,所有關注流動市場的人都必須承認,熱門應用相互之間正在“借鑒”對方的元素,而這樣的趨勢也沒有放慢的跡象。越來越多應用開發者正在開發幾乎相同的核心功能,僅僅只是設計美學和品牌略有不同。

  這樣的元素包括:

  1.“下拉刷新”。常見於新聞應用。

  2.“掃動顯示”。常見於社交網絡應用。

  3.“滑動刪除”。常見於郵件應用。

  那麼這些元素最初來自何處?開發者是否已厭倦了設計流程?流動用戶界面是否已沒有必要繼續探索?應用的設計和用戶體驗是否已做到極致?情況很可能不是這樣,但有一些關鍵原因需要考慮:

  1.時間

  桌面計算行業花費了30年時間去創造、發展及改進基於PC和筆記本的用戶體驗。與此不同,流動應用市場的出現僅僅只有5年時間。由於擔心在快速變化的行業中被邊緣化,開發者沒有機會去冒險嘗試未得到証明的用戶界面設計。

  2.平台的用戶界麵包

   Google 和 Apple 公司很好地在各自平台上開發了用戶界面的一系列元素和體驗,而開發者只需“站在巨人的肩膀上”即可,而不必自行探索。

  3.螢幕尺寸

  通常手機螢幕的尺寸只有3英吋x4.5英吋,在這樣的螢幕上創造新的互動模式並不容易,信息密度、界面佈局等元素都需要得到充分考慮。

  在很大程度上,這些都是面向外部的問題,開發者和應用設計公司對此沒有控制權。因此,他們可以通過什麼樣的方式為流動應用用戶開發全新的體驗?答案在於觸控操作。

  不支援觸控或多點觸控導致了應用設計缺少創新,而不願嘗試訂製的觸控手勢則限制了流動設備的體驗。Android和iOS均依靠點擊、拖拽、滑動、旋轉等手勢,在各自的環境中取得突破。對比Palm OS和Windows Mobile時代的經驗,可以發現缺乏這樣的互動模式將很難帶來革命。

  不過近期的主要問題在於,應用的觸控手勢大多一成不變。幾乎在突然之間,所有應用都加入了類似“下拉刷新”的手勢。

  真正基於觸控和手勢的改進將創造革命性體驗,而能否取得成功取決於用戶是否接受。一款名為Paper的應用在觸控操作方面有所創新。這一iOS繪圖板應用重新設計了觸控界面的功能,例如引入了兩根手指逆時針旋轉手勢取代傳統的“撤銷”按鈕,拋棄了累贅的按鈕操作。目前,Paper已獲得了數百萬美元融資,並嘗試在更大範圍內改進流動辦公。

  在類似流動應用這樣快速發展的行業中,儘管設計創新確實很睏難,但並非全無可能。一些明顯的例子表明,有公司創造出了全新的人機互動方式,但這樣的公司目前還不多。(維金)



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