2013年7月27日 星期六

PS4架構師:雲計算無助於提高遊戲畫質






微軟在今年5月下旬的Xbox One發布會之後表示,自家的新一代遊戲機將能夠在雲技術的幫助下獲得更加強大的運算能力。隨後不久,索尼方面也針對PS4向外界作出了類似的表述。

近日,PS4首席架構師Mark Cerny參加了IGN的一檔視頻採訪節目,並在此過程中透露了更多關於雲技術的細節信息。

Mark Cerny在節目中表示,之前關於雲技術的宣傳可能已經給外界留下了錯誤的印象,不少玩家都認為PS4能夠借助雲技術獲得更好的遊戲畫面。不過,我在這裡可以明確的告訴他們,這種觀點並不正確。

準確來說,PS4所使用的雲計算服務只能幫助主機分擔諸如人物AI、動畫以及物理運動等基本的遊戲系統數據運算,以便玩家獲得更加流暢的遊戲體驗,但不能對遊戲畫質產生影響。

單從硬件層面來講,PS4的遊戲畫面質量將完全取決於自身的處理器和圖形芯片性能,雖然我們對此感到信心滿滿,不過具體到某一部遊戲中的話,還要看遊戲開發商的製作水準和優化功力。

與此同時,Mark Cerny還再次強調,PS4擁有獨立的高品質音頻處理芯片,因此玩家不必為新一代遊戲機的音效表現感到擔憂。



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