2012年9月27日 星期四

[數碼新聞]傳統遊戲主機遭遇新挑戰:美運營商欲推雲遊戲




三大遊戲主機:任天堂Wii、 Sony PS3和微軟Xbox

  新浪科技訊 香港時間9月27日消息,據國外媒體報導,知情人士透露,AT&T、Verizon電信和時代華納有線正在加緊通過電視直接為用戶提供視頻遊戲,有可能對PlayStation、Wii和Xbox等傳統遊戲主機構成威脅。

  顛覆傳統

  知情人士表示,這三大有線電視運營商有可能在今年晚些時候開始測試這種雲遊戲服務模式,從而在2013年初全面推廣前展開技術調整。其他運營商計劃到2014年推出類似的服務。

  倘若這一計劃獲得成功,便有可能對遊戲主機的商業模式構成打壓。最近30年來,這一直都是視頻遊戲行業的主要創收來源。據市場研究公司NPD測算,在 Sony 、任天堂和微軟三大遊戲主機生產商的幫助下,美國2011年的視頻遊戲市場規模高達241億美元。然而,由於消費者開始逐漸放棄遊戲主機,轉用智能手機和平板電腦玩遊戲,導致上月的視頻遊戲硬件銷量驟降39%。

  “所有人都有電視。”美國投資銀行Lazard Capital Markets視頻遊戲分析師阿圖‧巴加(Atul Bagga)說,“有線電視和電信運營商希望探索新的收入來源,而遊戲可以成為一個很有吸引力的領域。”

  通過在電視、互聯網和通訊套餐中整合熱門遊戲,這些運營商便可向5000多萬數字電視用戶提供更多的服務。

  實時傳送

  知情人士稱,除了AT&T、Verizon電信和時代華納有線外,康卡斯特(Comcast)和Cox Communications也考慮推出類似的服務。他們都沒有將目光局限於Zynga和《俄羅斯方塊》等休閒遊戲,而是希望提供EA等大型遊戲發行商出品的高端動作遊戲。

  具體到技術,這些公司則會與Playcast Media Systems、CiiNOW和Agawi等創業公司合作,他們提供的軟件都可以實現實時遊戲傳輸。這三家公司的高管都承認,他們正在與美國有線電視運營商展開談判,但拒絕透露詳情。

  時代華納有線和康卡斯特的有線電視用戶分別為1230萬和2210萬,這兩家公司均拒絕發表評論。AT&T發言人則表示,該公司正在探索獨特的方式為電視和寬帶用戶提供雲遊戲服務。AT&T的U-Verse電視服務截至6月擁有415萬用戶。

  Verizon發言人稱,儘管該公司有能力提供全高清雲遊戲,但目前尚未推出這種服務。Cox發言人則表示,該公司正在探索多種雲寬帶服務,但拒絕透露細節。Verizon和Cox的電視用戶分別為447萬和466萬。

  借助雲遊戲服務,用戶可以不必購買 Sony PlayStation 3、微軟Xbox 360和任天堂Wii,即可直接通過與電視機頂盒或電視機相連的手柄玩遊戲。知情人士表示,部分運營商計劃將智能手機變成手柄。

  雲遊戲的廣泛普及將對遊戲主機模式構成巨大挑戰,後者上世紀70年代由雅達利開創,後於80年代由任天堂發展。這種模式以微利甚至賠本銷售硬件,然後憑藉遊戲卡或光盤賺取利潤。

  挑戰重重

  各大遊戲廠商已經通過網上賬號和數據中心為現有的遊戲主機用戶提供遊戲和互動環境,並且在為聯網遊戲做準備。Xbox Live就可以實現玩家對戰,不僅可以通過該平台購買遊戲,甚至能夠兼容其他設備。

  有線電視運營商目前的首要任務是開發必要的技術。要通過遠程服務器同時向眾多設備提供流媒體遊戲,必須使用虛擬化技術。要實現與遊戲主機相似的用戶體驗,還必須在數據中心中整合強大的圖形芯片,以取代遊戲主機的芯片。

  要實現這一系列技術,對於OnLive而言非常困難,這是一家由AT&T和時代華納有線共同支援的創業公司。在未能吸引足夠用戶使用每月9.99美元的雲遊戲系統後,OnLive上月進行了重組。與之競爭的Gaikai公司今年早些時候也被 Sony 以3.8億美元的價格收購。

  大型服務提供商擁有更多資金、更大的數據中心和現成的用戶基礎,因此在這一領域更具優勢。不過,風險投資公司Benchmark Capital合夥人米奇‧拉斯基(Mich Lasky)認為,要提供與遊戲主機相同的服務質量,並創建一項有利可圖的業務,卻並非易事。Benchmark Capital曾是Gaikai的早期投資者。

  “他們有充足的理由進入這一市場。”曾經擔任EA高管的拉斯基說,“流媒體遊戲要使用大量帶寬,而且可以通過優秀的網絡獲益。但他們還必須解決棘手的執行問題。”

  圖形處理器開發商Nvidia今年早些時候表示,該公司正在努力為遊戲服務提供商開發可用的產品。Nvidia高級副總裁托尼‧塔瑪希(Tony Tamasi)說,該公司正在對雲遊戲市場下大注。

  “軟硬件方面的投資都很大,”塔瑪希說,但他拒絕透露合作夥伴的身份,“我們專門為這類功能設計了芯片。”

  其他市場

  在雲遊戲模式中,遊戲發行商無需再針對三大遊戲主機逐一開發軟件,只需面向一個平台編寫代碼即可,因此可以節約成本。EA Labels總裁弗蘭克‧吉比奧(Frank Gibeau)表示,通過互聯網電視提供遊戲最終將帶來重大機遇,但他並未透露時間表。

  當美國還在為雲遊戲做準備時,其他國家的這類服務已經興起,包括葡萄牙、法國、新加坡和韓國。以色列Playcast公司已經與上述國家的運營商展開合作,共同向機頂盒和電視機傳送流媒體遊戲。

  今年7月,Playcast宣佈與韓國CJ Hellovision合作開發一款遊戲服務,面向這家有線電視運營商的351萬用戶推出。去年,該公司還與新加坡電信合作推出了每月9.99美元的遊戲服務,包括暴雪和雅達利的遊戲大作。

  總部位於美國加州的CiiNOW也開始在歐洲展開第四次試點,但該公司CEO羅恩‧哈伯曼(Ron Haberman)拒絕透露計劃與之合作的美國有線電視運營商的身份。

  “如果有合適的服務,2013年就將投入商用。”哈伯曼說。(書聿)

我們也開了Google plus page,如有Google plus account的你,也可follow 我們吧!

https://plus.google.com/104792312952728477864