2013年10月2日 星期三

iOS 7開發者如何理解iOS 7的設計?




  iOS 7正式推出之後,App Store就開始提示有許多應用需要更新,而這些應用最大的一處改進是“為iOS 7做優化”。然後,就看到它們的圖標被“拍扁”了,應用的UI也沒有用太多的紋理來裝飾,也比較強調動畫。

  但這就是iOS 7設計的全部了嗎?看一看開發者、設計師是怎麼認為的吧。

  “(iOS 7)不再模仿現實中的視覺元素,而是模仿它們如何運作,它們的運動方式,以及如何其他元素如何與你的手指互動,”軟件設計工作室Collective Ray的聯合創始、創意總監Jeff Broderick說,“找到利用物理以及視差的好方法,是設計出好應用的關鍵。”對於iOS 7來說,“看上去很棒”已經不是唯一,更加強調用起來的感覺很棒的價值。

  Jeremy Olson是即將上線的應用Hours的開發者,他認為iOS 7製造了“直接操作”的錯覺。“(iOS 7)的想法是,讓人有一種直接在螢幕上實時、直接操作功能的感覺。而不是點擊一個按鈕之後,在另外一處看到回饋。” Apple 一直都十分重視交互,而在iOS 7中“交互”的地位有了很大的提升,成為一種哲學體系,甚至更多。

  “如果偏離 Apple 內置的普通應用太遠,那麼用戶適應的速度也許沒有那麼快,而且還可能因為其中的‘不同’而感到排斥。”OS X上的快捷日曆軟件Fantastical的設計師Michael Simmons認為,iOS 7剝離了不必要的視覺元素,而且將內容放在如此中心的位置上。“我看到一種不再隱藏在裝飾背後的應用設計新方法──不再隱藏在虛假的設計背後。”真正重要的是,擺在前面,以及處於中心位置的東西。

  “把iOS 7簡單的稱為‘平面化’設計是完全沒弄清 Apple 真正做的是什麼。”Elements的開發者Justin Williams說,“iOS 7最大功能是,使用圖層去傳遞更深層次內容的過渡。”而 Apple 對系統的思考是“運動”,他們通過運動來表示螢幕的切換,同時也模擬了現實當中的運動元素,以此來告訴用戶到底他們處於哪個界面。

  PasqualeD’Silva問,“關於當下發生的事情,何不為你的大腦提供一點線索?”在《Transitional Interfaces》他提到一個觀點,當在應用里或交互里提供一點線索,能夠降低認知成本。此前接受Business Week採訪時,Jonathan Ive解釋iOS 7的設計變化,“創建圖層並非一種美學觀點。它是一種嘗試處理不同層次已存在的信息的一種方法,以及希望讓你感覺到你在哪裡。”





.iOS 7開發者如何理解iOS 7的設計?
http://digital1010.blogspot.com/2013/10/ios-7ios-7.html