2013年8月1日 星期四

PS4可用內存容量最高可超5GB






隨著 Sony 和微軟兩家公司的新一代遊戲機正式發佈,PS4和Xbox One的基本硬件規格與售價也已塵埃落定,但也因此而引起業內與玩家對它們之間性能優劣的討論。

之前有報導顯示, Sony PS4所搭載的8GB GDDR5內存中將有4.5GB被用來運行遊戲,而剩下的3.5GB則被系統和服務佔用。不過,最新消息卻表明 Sony PS4或許能夠在一些特殊情況下額外釋放更多的內存來用於遊戲運行。

消息人士表示根據一份洩露的 Sony 內部文件表示,PS4的內存分配在一定程度上是動態的,目前的PS4開髮套件擁有兩種內存使用模式:標準模式和大內存模式。兩種模式下分別可以為開發者提供4.5GB和5.25GB的可用內存容量,但該文檔所附屬的說明中卻表示“大內存模式”只能被用於程式開發,這也許是為了便於開發者調試程式。

另一方面,眾所周知微軟Xbox One在基本的硬件規格上與PS4相當,同樣配備有8GB內存,但內存類型是較為老舊的DDR3,其中的約5GB將被用於運行遊戲程式,且該容量是固定的。

而在性能方面,雖然Xbox One所使用的DDR3內存帶寬僅為68.3GB/s,遠落後於PS4 GDDR5內存170.6GB/s的數據,但微軟也並非就此認輸,之前有消息傳出稱Xbox One的開發人員正在對遊戲機的驅動進行優化,未來其有望使用內部搭載的32MB ESRAM嵌入式內存將整個內存數據帶寬提升至192GB/s。

在最近的一次測試中,Xbox One發揮出了133GB/s的內存帶寬,雖然距離理論值仍有相當大的差距,但這已經表明合理利用eSRAM內存將能夠幫助Xbox One獲得更強的性能表現。



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