2013年8月14日 星期三

時代:智能機衝擊多個行業傳統玩具公司受挫




  導語:《時代》雜誌網絡版刊文稱,智能手機和平板電腦的發展正在衝擊多個行業,例如傳統玩具、便攜式相機、GPS導航儀和遊戲主機。今年,智能手機和平板電腦銷售將占整個消費電子行業的32.2%。

  以下為文章全文:

  本月,傳統玩具巨頭孩之寶和美泰發佈了差於預期的第二季度財報。許多業內人士認為,這主要是由於智能手機和平板電腦的興起。《華爾街日報》報導稱,流動設備正對孩之寶產生嚴重威脅,這類設備已成為傳統玩具的重要競爭對手,改變了兒童玩玩具的方式。美聯社則認為,智能手機和平板電腦等電子設備的需求增長已經影響了整個玩具產業。

  孩之寶正採取措施進行調整。近期,該公司收購了科羅拉多州一家視頻遊戲工作室的70%股份,並與EA簽訂了8年期協議,以發佈其桌面遊戲的數字版。目前,這些數字版桌面遊戲已成為孩之寶最成功的業務之一。孩之寶投資者關係副總裁黛比‧漢考克(Debbie Hancock)在第二季度財報電話會議上表示:“這兩項舉措確保用戶能繼續在任何時刻、任何地點體驗我們的品牌。”

  玩具並非唯一遭到數字設備衝擊的行業。最新季度財報顯示,由於智能手機的熱銷, Canon 的便攜式數碼相機銷售大幅滑坡,而GPS導航儀廠商Garmin的營收也明顯下降。在“後DVD時代”,藍光播放器的銷售表現良好,今年第一季度同比增長近30%。然而,便攜式DVD播放器曾非常火爆,但現在幾乎很難在商店中見到便攜式藍光播放器。 Apple 公司最新的創新也影響了該公司以往的產品:過去一個季度,曾經標誌性的iPod音樂播放器銷售同比下降了32%,而iPhone銷售則同比增長20%。

  那麼,這些行業遭遇了什麼問題?智能手機和平板電腦是數字領域的“萬能設備”。憑藉各種應用,它們可以替代多種其他設備。攝影愛好者目前仍熱衷於數碼單反,但大部分人並不認為有必要另外攜帶一台照相機,尤其考慮到目前的智能手機已集成了4100萬像素鏡頭。作為 Canon 的主要競爭對手, Nikon 可能正在關注智能手機市場,以保持競爭力。類似地,單獨的GPS導航儀,甚至價格昂貴的車載嵌入式導航儀,對許多用戶而言也不再必需。安裝了 Google 地圖應用的智能手機完全可以勝任同樣的工作。那麼iPod呢?聯網功能更強的iPhone能存儲上萬首歌曲,此外還可以通過Pandora和Spotify等流媒體應用播放雲音樂庫中的大量歌曲。

  美國消費電子協會(CEA)行業分析主管史蒂夫‧科尼格(Steve Koenig)表示:“一切東西都在嚮應用發展:遊戲、導航、辦公、通信和娛樂,而這一列表還在繼續壯大。從設備的角度來看,應用的核心是智能手機和平板電腦。因此,多種類型的硬件設備,或者說以往以硬件形式存在的產品,正面臨巨大的壓力,因為用戶可以以多種方式利用自己的互連設備。通過應用,他們可以實現與專用設備同樣的功能。”

  CEA預計,2013年全年智能手機和平板電腦的總銷售額將達到652億美元,高於2012年的563億美元。數碼相機和攝像機銷售額將從2012年的65億美元下降至46億美元。便攜式導航儀銷售額將下降1.55億美元,至7.78億美元。便攜式遊戲機銷售額則將從6.03億美元下降至3.40億美元。

  在這三類硬件設備中,便攜式遊戲機的前景稍好,這主要是由於任天堂的巨大影響力。Game Boy之於任天堂就像是iPod之於 Apple 公司,許多孩子聖誕節的心願單都是這樣的一台便攜式遊戲機。目前,任天堂3DS和3DS XL的銷量也遠好於競爭對手 Sony PS Vita。

  任天堂能抵禦智能手機和平板電腦的衝擊是由於技術原因。在任天堂的便攜式遊戲機上,許多遊戲比《憤怒的小鳥》需要更強大的處理器和圖形性能。在這一方面,智能手機和平板電腦仍無法達到專用遊戲機的水平。此外,人體工學設計也是一個重要原因。手機和平板電腦並非針對遊戲來設計,而儘管一些第三方廠商為手機開發了遊戲配件,但這些配件往往很難使用,且外觀不佳。

  僅僅以硬件來看,很難解釋為何任天堂表現較好,而其競爭對手遭遇了問題。任天堂擁有全球最知名的一些遊戲品牌,例如馬里奧兄弟、口袋妖怪和動物之森。美國科技博客GigaOM遊戲行業記者勞倫‧霍肯森(Lauren Hockenson)近期購買了一台3DS XL。他認為,《動物之森》的熱賣推動了任天堂掌機的成功。

  任天堂總裁及CEO岩田聰近期在E3大展上也表示,軟件能推動硬件銷售。如果任天堂在智能手機和平板電腦上推出某些熱門遊戲,那麼將不利於該公司自主硬件設備的銷售。

  不過霍肯森認為,儘管任天堂仍然很成功,但掌機已逐漸成為一個小眾市場。他表示:“我並不認為,智能手機遊戲的存在將導致掌機遊戲將走向滅亡。然而很明顯,與智能手機銷售相比,所有遊戲主機的銷售都像是一個笑話。過去幾年中,掌機遊戲銷售遭到的衝擊尤為明顯,因為用戶攜帶智能手機或平板電腦更方便。”

  目前,儘管發燒級遊戲玩家仍是一個難以撬動的市場,但智能手機和平板電腦廠商也有著自己的好消息。CEA預計,2013年智能手機和平板電腦銷售額將占消費電子行業總營收的32.2%。科尼格表示:“許多產品類型都將繼續存在,但它們將受到智能手機和平板電腦的巨大壓力。”(維金)



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