2013年1月9日 星期三

[手機]Polar:瞬間對一切事情進行評分






如何在瞬間做出非彼即此的判斷,也是一件有趣的事情。

  盧卡斯和斯皮爾伯格,《星球大戰》和《星際迷航》,科比和勒布朗,IE和Chrome,在這些人或事物當中,哪一個更好?對於這些問題,你可能早已有自己的堅定立場,所以幾乎不假思索便能給出答案。實際上,如何在瞬間做出這種非彼即此的判斷,也是一件有趣且頗有成就感的事情。

  設計師盧克‧威羅勒維斯基(Luke Wroblewski)正是圍繞這種無聊但卻令人著迷的體驗,打造出一款名為Polar的應用。但在大家將其斥為Snapchat以來最愚蠢的事情之前,一定要知道,Polar可是出自一位移動設計天才之手。

  如果你了解到威羅勒維斯基在業界的名望,對這種說法就不會感到吃驚。此人曾寫過一本書,專門闡述“移動第一”的設計思想,這一思想如今已被每一個尋求打造未來數字領域熱點產品的人視為寶典。在iPhone和Android手機問世以前,用戶極少能感受到真正的移動體驗。

  威羅勒維斯基在接受採訪時說:“每個人的思想依舊停留在筆記本電腦時代,連企業也是如此。我們一直在對人們如何使用手機進行測試,並最終決定完全圍繞這種體驗來設計產品。”

  威羅勒維斯基將這些原生體驗稱為“微觀移動互動”(micro mobile interaction),這里的關鍵詞是“微觀”:在這兒匆匆一瞥,在那兒輕輕一點,一切就搞定了。你將這些互動融入用戶體驗越多,你向他們所提供的服務的無縫程度越高,互動性越強,即便你問的是“貓咪是否比寶寶更可愛”這樣無聊透頂的問題。

  威羅勒維斯基恰恰根據微觀移動互動的魔力,開發出Polar這款應用。他以一些無聊甚至令人厭惡的事情為例証,將其轉變為你希望從事且不斷從事的活動。當你無聊地排著隊,希望用手機打發10秒鐘的時光時,你會怎樣做?試一試Instagram或Polar吧,用過一次或許便愛不釋手。

  威羅勒維斯基說:“我們從消費者喜聞樂見的事情入手,將我們的創意付諸於實踐。到目前為止,我們獲得了很好的反饋。我們正考慮對投票機制進行改進。一旦明白了這種手段,你可能會重新思考一切事情。”

  下載地址:Polar
  本文編譯自fastcodesign
  (清辰)



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http://digital1010.blogspot.com/2013/01/polar.html
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