2013年1月22日 星期二

[數碼新聞]下載超1.7億次,《神廟逃亡》是怎麼樣煉成的

《神廟逃亡》(Temple Run)已經成為一段傳奇​​,下載量超過1.7億次


《神廟逃亡》(Temple Run)已經成為一段傳奇,下載量超過1.7億次

  對於謝帕德夫婦而言,《神廟逃亡》不僅是一款遊戲,一份事業,更是一段愛情。

  對於謝珀德和他的妻子兼創業夥伴魯克亞諾娃而言,愛情就是探討移動遊戲應用。他們說,如果沒有這場婚姻,也就沒有這一切。

  “當我說我們既是夫妻又是同事時,就像把兩個極端捏到了一起。”提到妻子娜塔莉亞‧魯克亞諾娃(Natalia Luckyanova)時,基思‧謝珀德(Keith Shepherd)如是說。

  這對夫妻2008年創辦了一家名叫Imangi Studios的移動遊戲公司。他們開發的手機遊戲《神廟逃亡》(Temple Run)已經成為一段傳奇,下載量超過1.7億次,今天剛剛發布了續作。

  談到玩家對自己作品的反應時,謝珀德:“情況無非有兩種,要麼是:‘了不起,真是太牛了。’要麼是:‘哦,天吶,沒見過這麼爛的。’”

  對33歲的謝珀德和31歲的魯克亞諾娃來說,多半都屬於後者。然而,倘若不是身兼人生伴侶與創業夥伴,他們甚至懷疑自己能否走到今天。

  這兩位軟件工程師相識於華盛頓特區。五年前,他們喜結連理。彼時,這對夫妻對創業早已憧憬多年。當聽說蘋果向獨立開發者開放App Store時,他們決定冒險一試。

  確切的說,他們只冒了一半的險。謝珀德辭職了,魯克亞諾娃仍在工作──在她眼中,這就像是一份保險,一份夫妻聯名保險。“結婚的最大好處是獲得了一張安全網。我們知道,如果一方能為另一方提供支持,風險就會低於單打獨鬥。”謝珀德說。

  魯克亞諾娃說,他們夫妻二人都不是那種孤注一擲的創業者。“你可能不相信,我們其實很抗拒風險。”她說,“我們很膽小。”

  2008年7月,他們發布了首款應用。這個名叫《Imangi》的文字遊戲第一個月就賺了5000美元。“我們當時想,‘太酷了,我們能靠這個賺錢了。’”謝珀德回憶說。

  同年10月,他們推出了第二款文字遊戲,再次小賺一筆。之後,野心開始膨脹,他們准備推出3D雪橇競速遊戲《Little Red Sled》。原本計劃趕在聖誕節發布,但卻拖到了來年2月。那時,積雪已經開始融化。最終,這款遊戲沒能收回投資。

  “我們想,‘哇,我們真的知道自己在幹什麼嗎?’”謝珀德說。

謝珀德和魯克亞諾娃,一對創業夫妻檔

謝珀德和魯克亞諾娃,一對創業夫妻檔

  很多初次創業的人都會在此時倒下,但謝珀德和魯克亞諾娃卻可以彼此攙扶。“我們總會交流想法,彼此支持,相互啟發。我覺得這起到了很大幫助。”謝珀德說。他們經常一起散步,邊走邊探討項目的對與錯。

  這本應是創業者最心灰意冷的時刻,但這對夫妻卻反其道而行之,加大了投資力度。他們發現,雖然遭遇了失敗,但他們仍然取得了兩次成功,還吸取了很多教訓。魯克亞諾娃也決定辭職,投入全部精力與謝珀德一起創業。

  魯克亞諾娃承認:“回首當時的財務狀況,我們那樣做確實很瘋狂。”她和謝珀德回憶道,之所以破釜沉舟,是因為他們從中得到了太多的快樂。“娜塔莉亞不可能讓我繼續沉浸其中,而她自己卻幹著不喜歡的工作。”謝珀德說。

  他們賭贏了,新遊戲《港口大亨》(Harbor Master)躋身App Store五大付費遊戲之列。2011年,他們推出了讓自己揚名立萬的《神廟逃亡》。即使你沒有親自玩過,但在大街上與你擦肩而過卻始終盯著手機屏幕不放的人,卻很有可能是這款遊戲的玩家。

  謝珀德清楚地記得他第一次發現自己的遊戲大賣時的情形。他當時正坐著地鐵去電台做一檔有關移動遊戲的訪談,突然發現鄰座的兩位女士把手中的iPhone傳來傳去,原來她們正在玩《神廟逃亡》。“我當時想,‘哦,老天,這是我的遊戲!’我當時驚訝得一句話都說不出來。”在訪談回來的路上,他又看到另一個陌生人在地鐵上玩那款遊戲。

  不久後,魯克亞諾娃在機場碰到一個女孩兒,她也在用iPad玩《神廟逃亡》。“我激動死了。”她回憶說,“我偷偷給她拍了一張照片。我臉上的表情肯定既瘋狂,又興奮。”

  這對夫妻最近剛剛從華盛頓特區搬到了北卡羅來納州的羅利市,他們在那里買了房子。《神廟逃亡》的主要收入源於應用內購,但他們不肯透露具體數字,只是說,已經達到了“百萬級”。

  他們家最近剛剛添了一口人,是個女孩兒。與新鄰居相處時,他們只是輕描淡寫地說自己是應用開發者。《神廟逃亡》的巨大成功還吸引了迪士尼和皮克斯的關注,並開發了一個名為《神廟逃亡:勇敢傳說》(Temple Run:Brave)的特別版。《神廟逃亡2》的開發工作主要謝珀德負責,魯克亞諾娃最近幾個月的重點則是撫養孩子。

  他們承認,帶著這種雙重身份合作並不總是一帆風順。夫妻間也難免有分歧:魯克亞諾娃認為遊戲中追逐英雄的“邪惡猴子”太嚇人,但事實証明,她錯了,遊戲最終還是大賣。謝珀德說,“如果總是一起做相同的事情,有時會很難分清工作與生活。”

  不過,他們仍會繼續走下去。“夫妻搭檔創業的感覺很好,很滿足。”謝珀德說。

  本文編譯自fastcompany
  (思遠)



.[數碼新聞]下載超1.7億次,《神廟逃亡》是怎麼樣煉成的
http://digital1010.blogspot.com/2013/01/17.html
.[數碼新聞]下載超1.7億次,《神廟逃亡》是怎麼樣煉成的
http://digital1010.blogspot.com/2013/01/17.html