2013年11月25日 星期一

驚呆!Xbox One手柄研發費高達1億美元 數碼新聞,




Sony 和微軟的新一代遊戲機在硬件性能和功能上較現役產品都有著質的飛躍,但是你有對這些產品研發背後的故事瞭解多少呢?今天,國外VB網站就獨家揭秘了Xbox One手柄的研發歷程。

或許很多玩家會認為,相比PS4所配備功能繁多的DualShock 4手柄,Xbox One的新手柄似乎並沒有什麼驚豔的變化,但殊不知就是這樣一支貌似普通的手柄,其研發費用卻高達1億美元。

微軟Xbox配件經理Zulfi Alam在接受VB網站採訪時表示,起初微軟也像 Sony 那樣為自己的新一代手柄設想了很多新功能,比如類似Wii U GamePad那樣集成鏡頭和螢幕,或是像PS4那樣加入觸摸板,甚至是內置氣味發生器等等。不過最終我們還是決定放棄這些花邊設計,讓手柄回歸本質,力求將基本功能做到極致。

Zulfi Alam介紹氣味發生器可以讓玩家在遊戲時聞到與螢幕中環境類似的氣味,從而提升帶入感。比方說當遊戲人物走在一片森林裡時,玩家就可以聞到從手柄傳來的潮濕菌類所散發出來味道。

同時,設計團隊還曾設想為Xbox One手柄加入一些對手產品已經在使用的功能,諸如鏡頭、螢幕、內置揚聲器和觸摸板等等,不過事實證明這些東西似乎並不實用,而且還會降低遊戲體驗。

就拿鏡頭和內置揚聲器來說,由於Xbox One本身就捆綁了更先進的第二代Kinect體感設備,因此手柄如果再配備鏡頭就會顯得畫蛇添足,而相比電視揚聲器,手柄內置揚聲器所能夠提供的音質水品簡直不值得一提,更何況一些玩家還擁有自己的先進音響系統。

至於小螢幕,這個幾乎是最快被否定的一個創意,首先設計團隊的最終目的是為玩家提供一個沉浸式的遊戲方式,這需要玩家將全部注意力都放在電視螢幕上,顯然在這種前提下,手柄上加入第二塊螢幕就會破壞這種體驗。

另一方面就是電池續航問題,這一點不僅僅針對螢幕這一種設計,之前所列舉的所有花邊功能幾乎都會額外的消耗手柄的續航,一支需要頻繁充電的手柄一定不是玩家想要的。

基於以上這些內容,Zulfi Alam與他的團隊認為無需讓手柄的功能過於華麗,只要將最基本的元素做到最好即可,因此玩家可以從現在的Xbox One手柄上看到更加符合人​​體工程學的外觀設計,手感更加舒適、細膩的按鍵和遙感以及擁有力回饋的扳機鍵等大量改進。

按照微軟的零售計劃,單獨的Xbox One手柄將在11月22日隨主機一同上市,售價59.99美元,不過一些第三方零售商目前已經開始提前銷售這款設備。

至於Xbox One手柄何時會兼容Windows PC,微軟技術團隊強調會在2014年擇機放出專用驅動程式。



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