2013年11月17日 星期日

PS4每部毛利100美元 數碼新聞,






被徹底分解後的PS4已不再神秘,在她的黑色外殼下我們可以看到一些熟悉的供應商名字:如她的心臟是由 Sony 定製、AMD 製造的SOC,包含了一顆八核心Jaguar 處理器以及Radeon圖形芯片; Samsung 生產的8GB GDDR5高速內​​存;旺宏電子提供的256Mb串聯閃存芯片;Marvell提供的無線、乙太網控制芯片;松下的HDMI控製器;還有來自日立的硬盤等等。

TechInsight隨即對這些來自全球各地的硬件進行了成本統計,結果發現,雖然PS4擁有出色的性能,但其實機器製造的成本並不高,估計只有296美元。

也就是說,每賣出一部PS4, Sony 就能獲得近100美元的毛利。

在新主機推出第一天就能盈利,PS4對財務狀況不算樂觀的 Sony 來說,無疑是今年最好的聖誕禮物。遙想7年前的PS3 是一種痛,高達688 美元的成本讓 Sony 為每台賣出的主機承擔了88美元的虧損,即使當時PS3售價已經達到瘋狂的600美元。

是什麼讓燒錢的主機遊戲,很有可能在2014年變成財務報表上的一道甜點?

其中一個原因是時間讓本來昂貴的科技變得平易近人。如內置在兩部主機中的藍光驅動器,在2006年的成本高達81美元,今天在PS4已下降到不到1/4,而且讀取速度更比當年提高了6倍。

不過當中最重要的因素,是 Sony 這次在PS4上改掉了以往愛玩黑科技遊戲的習慣。眾所周知,PS3採用的CELL架構,是 Sony 、IBM、東芝聯手研發的高性能處理器,成本高達154美元,但是卻不利於遊戲開發,可以說是吃力不討好的行為。但是PS4採用了通用的X86架構,成本不足前者的1/2,而且對於 Sony 遊戲平台的開發者來說,開發環境已變得前所未有的友善。



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