2013年9月25日 星期三

NVIDIA:遊戲機再無可能勝過PC






VIDIA資深副總Tony Tamasi在接受PCPP的採訪時稱,遊戲機想在性能方面超過PC已經不可能了。

回顧PS及PS2時代,當時的遊戲機在圖形性能方面確實勝過同代PC。那時3D圖形技術初顯端倪,該領域由矽圖及圖形工作站統治,個人電腦(PC)在這方面還很弱小。 Sony 、世嘉和任天堂將工業領域內的技術成果用於電子消費領域,使得PS2在這方面確實比同代PC強。

到了Xbox 360和PS3時代(2005年),主機已經不佔明顯優勢了。它們的圖像計算單元均由AMD和NVIDIA提供,因為3D圖形技術領域已被PC圖形技術公司統治,一些主要的技術成果均來自NVIDIA和AMD這種活躍在PC領域的高科技公司。

NVIDIA每年在圖像技術領域投資15億美元,每一年!僅在當前這代主機所延續的七、八年裡,NVIDIA已在該領域花掉了至少100億美元,這種投資強度甚至將微軟拋離身後, Sony 更是望塵莫及。沒有投資怎麼可能有技術成果,沒有成果哪來的產品?

NVIDIA在此向PC玩家致謝,正是全球千萬PC用戶造就了NVIDIA的輝煌,拜其所賜公司每年都可以賣出去千百萬顆穿著各種馬甲的圖形芯片。

此外,限制主機性能的另一個因素是功耗:要麼你提供更高功率的電源,要麼拿出一個效率更高的解決方案。但效費比最高的設計方案不是來自NVIDIA就是由AMD提供,除此以外別無分號。

更何況主機的耗散功率被限制在200瓦至300瓦,只有這樣才能使發熱及噪音達到可容忍的程度。但PC有功率限制麼?光是一張PC顯卡就能消耗250瓦電功率,因此一台總功率只有200瓦的Xbox主機絕無戰勝1000瓦PC的可能。



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