2013年8月25日 星期日

應用為何在軟件大戰中勝出:流動設備功不可沒






  導語:美國科技博客ReadWrite刊登題為《應用為何在軟件大戰中勝出》(Why The App Won The Software War)的評論文章稱,流動應用的發展已經改變了我們對技術的看法。

  以下為文章全文:

  “應用”已經成為全球軟件開發詞典中必不可少的一個詞。隨著時間的流逝和技術的進步,人們對軟件的看法已經發生了顯著變化。微軟Office是軟件,視頻遊戲也是軟件,PayPal同樣是軟件。

  正如風險投資公司安德森-霍洛維茨基金(Andreessen Horowitz)聯合創始人馬克‧安德森(Marc Andreeessen)所說,“軟件正在吞噬世界”。

  但隨著軟件的崛起,我們使用這個詞的次數卻越來越少。安德森的意思是說,軟件公司正在顛覆整個行業,並挑戰既有秩序。他的這番論証同時也成為了應用廣泛擴散的最佳例証。2013年,我們已經被應用這個概念所淹沒──不僅包括智能手機、平板電腦和筆記本,甚至還滲透進汽車和冰箱等不同尋常的領域。

  這個詞的普及範圍之廣,甚至已經改變了我們對周圍軟件的認識。究竟什麼是“應用”?從什麼時候開始,一堆執行某項功能的代碼已經不再叫“程式”或“軟件”了?除了名稱上的不同,是否還有更深層次的差異?

  軟件老,應用新

  在流動設備大舉滲透前,下載軟件並測試新的程式基本還是技術人員的專利。回想一下,在iTunes誕生前,尋找免費的視頻編輯器和音樂分享程式是多麼困難。要找到任務管理應用同樣並非易事,這給很多人帶來了煩惱。

  隨著應用商店的迅速崛起,普通人也開始經常與軟件互動,判斷它的價值,甚至可以很快在自己的設備上安裝和刪除應用。

  想想流動設備引發的遊戲革命吧。“視頻遊戲”這個詞會讓人想到青少年在父母的地下室里玩Xbox或PlayStation遊戲的場景。但到了2013年,多數社交遊戲玩家都是女性或40歲以上的人──他們都是通過一種名為“應用”的東西玩遊戲的,只是平台各有不同,既有可能是Facebook,也有可能是流動設備。

  不光人們對軟件的認識發生了變化,用戶基礎同樣出現了顯著進化。我們已經看到年齡較大的人群也在逐步投入消費技術的懷抱,極大地推升了軟件的開發、選擇和使用。這種趨勢與當今社會軟件的大範圍普及有著直接關係。

  軟件消費化

  簡單易用和用戶體驗都與流動應用直接相關。較之於昔日的軟件,應用最大的價值之一便是專注於易用性,從而降低了學習成本,加快了普及速度。

  即使不懂技術,也不是消費電子發燒友,也依然可以找到實用的日常應用。事實上,普通人每天也都會與軟件和技術進行長達數小時的互動,從而極大地推升了科技的普及率。

  要瞭解軟件術語以及我們對軟件的理解發生了什麼變化,可以看看 Google 趨勢中對“軟件”、“程式”和“應用”三個詞的對比。“應用”搜索量幾乎從零開始一路攀升,而“軟件”和“程式”則基本停滯,甚至有所下滑。

  未來展望

  過去10年間,應用已經給IT行業帶來了顯著影響。回到2003年,如果客戶索要“應用”,多半是想要一款企業應用或網站。2008年,應用或許指的是智能電視上的widget。而現在,應用已經托胎為一種全新的形態。

  隨著我們的開發者繼續推進當下的技術,2023年的場景將令人異常興奮。2023年的世界將如何看待應用?10年後,應用將會運行在什麼設備上?我們還會把它們叫做“應用”嗎?還是會發明一個全新的詞?(樵夫)



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