2013年7月11日 星期四

平板電腦成桌遊新陣地:交叉銷售迎來第二春






拼字遊戲《Scrabble》

  導語:國外媒體撰文稱,雖然身為一種經典的遊戲形式,但桌遊卻在平板電腦市場獲得了新生,不僅實現了交叉銷售,而且將數字版遊戲的一些功能引入了實體版。

  以下為文章全文:

  拼字遊戲《Scrabble》或許想把iPad加到它的詞庫里。

  這款由孩之寶(Hasbro)公司開發的桌遊雖然誕生於四分之三個世紀前,但現在卻成為平板電腦上最熱門的遊戲之一,它在 Apple 公司的iPad平台上位列暢銷應用榜第14位。

  無獨有偶,與《Scrabble》類似的Zynga《Words With Friends》也高於第8位。除此之外,TheCodingMonkeys的《Carcassonne》、United Soft Media Verlag的《Settlers of Catan》和孩之寶的《大富翁》也都已經躋身App Store最熱門的應用之列。

  數字版《Scrabble》由EA公司開發,該項目的負責人奇普‧朗格(Chip Lange)表示,這些遊戲之所以在平板電腦上找到受眾,是因為這些遊戲都是永恆的經典。

  銷量不僅限於平板電腦。Days of Wonder公司CEO埃里克‧豪特蒙特(Eric Hautemont)表示,購買iPhone或iPad版《Ticket To Ride》的人中,有16%會在一個月內購買該遊戲的實體版。

  他表示,總體而言,購買過iPad版的人最終會有30%至40%購買這款桌遊的實體版。

  他補充說,桌遊在平板電腦上如此流行以及交叉銷量如此強勁,是因為玩家可以觸摸螢幕。“當你用電腦玩時,你知道你是在使用電腦。”他說。鍵盤和鼠標會使得用戶的身體和情感之間保持一段距離,“iPad則是透明的。”

  豪特蒙特的團隊還在為該遊戲開發Android版。

  桌遊《Settlers of Catan》流動項目負責人托斯騰‧蘇考(Thorsten Suckow)表示,iPhone和iPad版分別在2009年和2010年發佈,目前的總銷量已經超過75萬份。他補充說,人們不只是購買遊戲,很多人還會購買地圖擴展包。

  該公司總經理兼商業開發主管蓋多‧托伊伯(Guido Teuber)表示,人們之所以既買數字版又買實體版,是因為可以獲得不同的體驗。例如,數字版中的“戰役”元素可以讓玩家發現新的區域,而傳統桌遊卻無法實現這一點。“這很像電視劇。”托伊伯說。

  比起其他整合實體和數字兩大領域的業務,在流動遊戲上複活桌遊取得了更大的成功。

  例如,孩之寶就試圖推出《戰艦》遊戲的數字版。這款名為《zAPPed》的遊戲將實體玩具戰艦與遊戲整合到一起,玩家可以把玩具戰艦放在iPad螢幕上。孩之寶拒絕透露具體銷售情況,但該公司數字遊戲高級副總裁馬克‧布萊切(Mark Blecher)表示,關鍵還是玩法。“優秀的品牌可以吸引足夠的用戶嘗試一款遊戲,但如果不好玩,他們就不會有粘性,也不會向朋友推薦。”他說。

  該公司的數字項目不只是幫助其銷售了更多遊戲,有些遊戲還將數字版的理念也引入了實體版。例如,《Trivial Pursuit》數字版里有一項名叫“打賭你知道”的功能,可以讓玩家下注,以打賭另一個玩家是否知道答案,該功能已經引入了實體版。EA還在開發《大富翁》的數字版《大富翁:酒店大亨》,其中一項讓玩家在酒店裡建設房屋的功能也已經引入了實體版。

  “我們發現這已經成為主流趨勢,”朗格表示,“這些遊戲已經進入主流。”。(書聿)



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