2013年6月14日 星期五

迪士尼押注視頻遊戲Infinity 或遭嚴峻挑戰






  導語:路透社發表文章稱,迪士尼對即將上市的新遊戲《迪士尼無限》寄予厚望,希望以此幫助旗下互動部門扭虧為盈。但業內人士稱,迪士尼在遊戲市場並無太多經驗,勢必將遭遇動視暴雪等公司的嚴峻挑戰。

  以下為文章內容摘要:

  在本週的E3遊戲大展上,迪士尼發佈了最新的視頻遊戲《迪士尼無限》(Disney Infinity)。當時迪士尼租下了洛杉磯的一家電影院,播放了30分鐘的新電影集錦,並舉行了隆重的儀式。

  《迪士尼無限》是一款融合了建造、RPG、動作等眾多元素的巨型沙盒遊戲,並引入了迪斯尼旗下大量卡通形象。此舉表明迪士尼對《迪士尼無限》給予厚望,希望通過該款遊戲扭轉旗下互動部門的虧損局面。

  迪士尼互動部門包括視頻遊戲和在線業務,自2008年成立以來,在14個季度中13個季度處於虧損狀態。目前,該部門運營虧損達到了11億美元。

  迪士尼CEO鮑勃‧伊格爾(Bob Iger)在上個月的電話會議上曾表示,由於《迪士尼無限》被推遲兩個月上市,迪士尼互動部門在截至9月30日的財年內仍無法盈利。但伊格爾同時指出:“我們相信《迪士尼無限》,這是一款偉大的產品,勢必將推動部門扭虧為盈。”

  8月上市

  迪士尼旗下開發這款遊戲的Avalanche Software工作室負責人約翰‧布萊克伯恩(John Blackburn)稱,《迪士尼無限》由200人負責開發,前後耗時3年,但迪士尼並未透露這款遊戲的開發成本。《迪士尼無限》將於今年8月18日正式上市。

  《迪士尼無限》旨在挑戰動視暴雪(Activision Blizzard)的《Skylanders》系列遊戲,後者是2012年全球最暢銷遊戲之一,全球零售額超過10億美元。

  對於迪士尼的銷售團隊而言,《迪士尼無限》的上市將是一個挑戰。因為迪士尼一項擅長電影和主題公園,而在遊戲市場則幾無建樹。而且,迪士尼的大量卡通形象更受女孩子的喜愛,而不是男孩,而後者才是遊戲的主力。

  迪士尼還曾針對傳統的視頻遊戲機開發過遊戲,但如今視頻遊戲機銷量顯著下滑,用戶紛紛轉向手機遊戲和社交遊戲。

  振興互動部門

  為振興互動部門,伊格爾2010年曾將雅虎前高管詹姆斯‧皮塔羅(James Pitaro)和社交遊戲開發商Playdom主管約翰‧普萊森特(John Pleasants)招致麾下,出任聯席總裁。

  隨後,二人通過裁員來削減成本,重新設計了迪士尼網站Disney.com,鼓勵創作人員開發新卡通形象。普萊森特還停止了許多視頻遊戲機項目,主要集中開發2款至3款核心遊戲,而不是同時開發75款,甚至更多款遊戲。

  上一季度,迪士尼互動部門虧損額降至5400萬美元,僅為皮塔羅和普萊森特加盟前虧損額一半。

  業內專家對迪士尼的戰略持肯定態度。將業務重心集中在6歲至12歲孩子市場,有利於充分利用迪士尼當前的用戶群優勢。

  對於即將上市的《迪士尼無限》,必將面臨動視暴雪的嚴峻挑戰。投資機構Cowen & Co分析師道格‧克羅伊茨(Doug Creutz)稱:“迪士尼銷售品牌產品的能力毋庸置疑,但勢必將面臨嚴峻挑戰。”(李明)



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