2013年6月15日 星期六

任天堂堅持既有戰略:只為自家硬件開發遊戲






  新浪科技訊 香港時間6月15日上午消息,雖然智能手機和平板電腦的遊戲應用增勢迅猛,遠超傳統主機遊戲,但岩田聰卻不準備屈服於這種誘惑。儘管面臨擴大遊戲兼容範圍的壓力,但這位任天堂總裁還是決定堅持延續30年的傳統戰略,繼續為自家硬件開發遊戲。

  岩田聰在接受媒體採訪時表示,不值得為了短期利益而迎合流動應用市場,由於這樣做有可能損害該公司的軟硬件整合產略,導致任天堂的獨特性難以體現,所以並不值得。

  「如果我只關心任天堂這幾年的情況,而不關注未來一二十年的發展,我的觀點或許很荒謬。」岩田聰本週在E3遊戲展上說,「但如果我考慮的是未來20年的情況,今後我們回顧不向智能手機提供任天堂遊戲的決定時,或許會認為這正是任天堂存活下來的原因。」

  對岩田聰來說,任天堂的價值是為遊戲玩家帶來獨特的體驗,為該公司的硬件賦予獨一無二的功能。如果將這種體驗擴大到近10億智能手機和數千萬台平板電腦中,便有可能導致任天堂喪失獨特性,並扼殺該公司的遊戲價值,從而削弱自身設備的吸引力。

  在規模高達660億美元的視頻遊戲行業中,任天堂曾經憑藉Wii體感遊戲機和DS雙屏掌上遊戲機備受矚目,但現在卻面臨著與行業發展脫節的批評。評論人士認為,該公司錯過了一次機會,未能憑藉《超級馬里奧》、《口袋妖怪》、《大金剛》和《塞爾達》等利潤豐厚的遊戲吸引新一代年輕用戶,他們已經將智能手機和平板電腦作為主要的遊戲設備。

  任天堂股價也遭遇重挫。自2008年憑藉Wii取得巨大成功以來,該股已經下跌逾80%,市值甚至一度低於日本流動遊戲開發商GungHo Online Entertainment。後者雖然擁有主打遊戲《智龍迷城》(Puzzle & Dragons),但無論在遊戲廣度還是發展歷史上都無法與任天堂比肩。

  「我知道有些人並不支援我們的這種做法。如果你想通過股價獲得短期利益,那我肯定是個糟糕的總裁。但我認為,從為任天堂實現長期價值最大化的角度來看,我沒有那麼糟。」岩田聰說。

  任天堂的競爭對手 Sony 和微軟也在為自己的遊戲機開發軟件,但他們的遊戲在自家平台的主打遊戲中的占比都沒有任天堂那麼高。

  最新一代遊戲機的市場反響平平也進一步增加了任天堂的壓力。2011年發佈的任天堂3DS遊戲機在截至3月底的財年內賣出1400萬台,低於該公司最初1850萬台的預期。去年11月上市的Wii U目前為止至賣出345萬台,未達該公司550萬台的預期。

  麥格理証券分析師大衛‧吉布森(David Gibson)估計,如果任天堂不再將遊戲獨家提供給自家硬件,其股價將會上漲一倍甚至兩倍。但他估計任天堂不會採取這種措施。「只要岩田聰在,任天堂就不會做智能手機遊戲。這不可能發生。」吉布森說,「如果你不再銷售硬件,你的遊戲價值也會降低。」

  岩田聰從2002年開始掌舵任天堂,他表示,遊戲行業30多年來的基本原則一直未變:好遊戲仍然能夠推動硬件銷量。任天堂就準備借助本屆E3大展上發佈的新遊戲,在今年聖誕購物季期間測試這一需求,包括最新的主打遊戲《超級馬里奧3D》、《大金剛》、《皮克敏》和《塞爾達傳說》的最新版本。

  他還表示,3DS遊戲《來吧!動物之森》(Animal Crossing: New Leaf)的成功表明任天堂的理念並沒有錯。這款遊戲自去年發佈以來已經賣出400萬套,成為日本最暢銷的主機遊戲。任天堂稱,這款遊戲已經大幅推升了日本市場的3DS銷量。該遊戲上週日已經在北美上市,岩田聰預計,這款遊戲的銷量將超過上一代《動物之森》。

  「如果遊戲真有吸引力,人們確實會僅僅為了一款遊戲而去買一款硬件。」他說,「雖然障礙越來越大,但如果我們能清除障礙,遊戲仍然可以大賣。」

  岩田聰表示,該公司每次開發一款新遊戲機之前都會考慮是否有必要。在這一過程中,他們還會努力使任天堂的產品具備不可複製的體驗。正是通過這種流程,任天堂才在DS上增加了額外的顯示器,在3DS中提供了裸眼3D技術,為Wii配備了體感傳感器,並給Wii U的手柄上安裝了顯示屏。

  「智能設備的功能在改善,如果坐以待斃,遊戲機的獨特性將會降低。所以,遊戲機需要進入智能設備無法進入的領域。」岩田聰說,「倘若不思進取,遊戲機業務就將終結。」(鼎宏)



.任天堂堅持既有戰略:只為自家硬件開發遊戲
http://digital1010.blogspot.com/2013/06/blog-post_15.html