2013年3月22日 星期五

[數碼新聞]EA CEO緣何辭職:遊戲巨頭步履蹣跚




 

《華爾街日報》撰文稱,雖然視頻遊戲公司EA仍有一些亮點,但不可否認,這家遊戲巨頭的確經歷了很多挫折,股價也在過去6年間下跌逾60%。而CEO的離職,正是為這些糟糕表現承擔責任。

  以下為文章全文:

  約翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)宣佈,在執掌EA帥印6年後,他決定卸任該公司CEO一職。

  他在發給員工的告別信中說,EA“處於空前有利的位置”。但他也承認,“EA的業績可能只能達到我們向華爾街提供的指導性業績預測的下限,甚至略低於下限。而且,我們並未實現一年前製定的內部運營目標。”

  需要明確的是,EA有很多亮點。例如,該公司的數字業務表現不俗,在 Apple App Store排名前200的免費和付費遊戲中,該公司佔據十多席。里奇蒂耶洛在信中說,流動是EA增速最快的業務。

  EA最近推出的《戰地3》第一人稱射擊遊戲吸引了不少粉絲。而該公司實力最強的工作室之一BioWare也推出了《質量效應》等主打遊戲。根據遊戲測評聚合網站Metacritic的數據,最新的《死亡空間3》在64位測評人員的綜合評分中獲得了78分(滿分為100分)。

  《瘋狂橄欖球》和《FIFA足球》所在的EA Sports部門同樣在增長,最新的體育類遊戲最近一個季度的網絡內容營收突破1億美元。

  但EA顯然還有一些不足。其中最顯著的可能就是《星球大戰:舊共和國》。這是一款MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲),它的目標是打造一項持續的訂閱業務,為EA創造連續的收入,就像動視暴雪的《魔獸世界》一樣。

  但與Zynga的社交遊戲一樣,《星球大戰:舊共和國》可以免費玩,收入來源是吸引玩家花錢增強戰鬥力或加快升級進度。這種新的商業模式無法為EA創造典型的持續收入流。投資銀行太平洋皇冠證券分析師埃文·威爾遜(Evan Wilson)說,這款《星球大戰》遊戲有可能成為“有史以來最慘痛的失敗之一”。

  《榮譽勳章》系列戰爭模擬射擊遊戲同樣表現不佳。今年早些時候,EA CFO佈雷克·喬金森(Blake Jorgensen)在一次採訪中稱,《榮譽勳章:戰士》業績低於預期使得該公司在聖誕購物季面臨挑戰。

  EA對社交遊戲開發商Playfish的收購也遭遇了坎坷,其聯合創始人克里斯蒂安·塞戈爾斯塔勒(Kristian Segerstrale)近期剛剛離職。這很大程度上源於網絡社交遊戲的整體低迷,例如,Zynga在向流動遊戲轉型的過程中就遭遇了困難。

  EA拒絕發表進一步評論。

  里奇蒂耶洛離職後,EA仍要面對很多問題。在他6年的任期內,EA股價跌幅超過60%。里奇蒂耶洛在告別信中稱,他之所以離職,是為了承擔責任。

  “近幾年來,很多人都將EA的糟糕表現歸咎於他,投資者也不太認可他。”威爾森說。

  轉自WSJ



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