2013年12月6日 星期五

[數碼新聞]Samsung為兒童學習提供網絡環境「寓學於樂」將於明年第一季推出 數碼新聞,

[數碼新聞]Samsung為兒童學習提供網絡環境「寓學於樂」將於明年第一季推出 數碼新聞,
http://digital1010.blogspot.com/2013/12/samsung_6.html
Kids Play-and-Learn Content Ini


Samsung 最近針對兒童市場作出不少動作,除了剛發佈專為小朋友用家開發的平板電腦 Galaxy Tab3 Kids 之外, Samsung 於 5 日宣佈將與針對兒童開發流動技術的公司 Fingerprint 聯手開發能讓三到七歲的兒童寓學於樂的兒童流動應用程序網絡,將加載於 Samsung 流動設備上,為兒童提供一個安全有趣的娛樂學習環境,並預期可於 2014 年第一季度在東南亞和大洋洲推出。

即將推出的新網絡服務是 Samsung 兒童寓學於樂內容倡議 (Kids' Play-and-Learn Content Initiative) 的一部分,是與 Fingerprint 共同開展,以開發者為中心的項目,目的在於吸引世界各地的開發者為兒童開發全新的 Android 系統應用程序,而是次則主要為東南亞和大洋洲的兒童而設。同時,兒童寓學於樂內容倡議鼓勵開發者,如果開發者開發的應用程序被選中,將獲得更大的分銷機會以及市場推廣、技術支持,而且該應用程序將被推廣到市場之中。

據 Samsung 東南亞和大洋洲媒體解決方案中心的學習和閱讀部門主管 Gerald Cai 表示, 研究證明兒童在關鍵發育期通過玩遊戲達到學習目的的重要性,然而在眾多應用程序中,如何為孩子們找到考慮周到且適用的應用程序卻變成了擺在家長們的一道難題,為此, Samsung 全新的兒童流動應用網絡的目標是讓父母安心,讓他們知道自己的孩子將擁有可幫助其學習和成長的有意義的遊戲體驗。

Fingerprint 行政總裁兼聯席創辦人 Nancy MacIntyre 則表示, Samsung 選擇 Fingerprint 開發和交付全新的兒童應用網絡,並且該網絡將覆蓋全球發展最快流動學習市場之一的數百萬台 Samsung 設備,此次合作,為正在開發最吸引人、最有趣的新一代兒童流動應用的開發者們創造新的機會,從而幫助重新整合兒童應用市場。

在 Samsung 發起兒童寓學於樂內容倡議後,在多個合作網絡的共同努力下, Fingerprint 預計明年可讓市場看到來自 20 個國家的 50 個開發者的新作品,並可望共計推出 200 款新遊戲應用和 50 個互動故事。



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