2013年8月31日 星期六

EA:純單機時代已經完結






相信很多經常玩遊戲的PC玩家已經發現,近兩年單機遊戲和網絡遊戲之間的界限已經變得越來越模糊,各種形式在線多人模式和其它網絡功能在一些單機遊戲中層出不窮。

作為全球最大遊戲發行商的EA公司更是將在線功能融入到了旗下幾乎所有新作品當中。對此,該公司首席運營官(COO)Peter Moore在剛剛結束的科隆遊戲展上接受媒體採訪時斷言:“ 我們已經決定不再做純粹的單機遊戲了,玩家們或者聯網獲得自己的成就以及數據,要麼就全程享受在線多人遊戲體驗,EA再也不做離線遊戲了。 ”

Peter Moore表示,現在包括《極品飛車:宿敵》、《FIFA 14》、《戰地4》以及最新亮相的《泰坦隕落》等主力遊戲都已經融入了網絡功能,而且在線模式將在這些作品扮演極其重要的角色,成為玩家獲得核心體驗的必要平台。

不過,也並不是說網絡將成為一款遊戲的全部,比如《模擬人生4》、《戰地4》以及《FIFA 14》還都會為玩家提供必要的單人劇情和生涯模式。而後兩者還會根據玩家所在地區不同而推送一些特別的免費後續內容,而這也是未來EA將在各個主要遊戲系列中所要嘗試的。

筆者認為,Peter Moore所說確實有一定的道理所在,有時候網絡模式確實能夠很大程度上豐富玩家的體驗和更加深度挖掘一款遊戲的樂趣,這一點體現比較明顯的就是《戰地》以及《 FIFA》這樣帶有競技色彩的遊戲作品。

但是像一些角色扮演或是動作類型的遊戲作品則無需太過強調在線功能,畢竟很多玩家還是更看重其中的劇情故事。至於全程在線驗證這樣不得人心的政策,EA還是早點徹底扔掉吧,免得未來再重蹈《模擬城市5》的覆轍。



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