2013年5月21日 星期二

新Xbox整合多項功能:與智能手機爭奪市場






  導語:國外媒體撰文稱,微軟即將於週二發佈的新一代Xbox不只是瞄準了遊戲市場,還希望通過更加豐富的功能與智能手機和平板電腦爭奪用戶,成為一款功能齊全的設備。

  以下為文章全文:
  擴大生態系統

  微軟將於週二推出新版Xbox遊戲機。雖然表面看來只是一次遊戲機的更新換代,但實際上,這卻是一場歷時多年的“長征”,為的是在智能手機和平板電腦大行其道的今天,探索出一條讓自家硬件繼續酷下去的道路。

  據知情人士透露,自上一代Xbox 2005年發佈以來,微軟已經為這款新遊戲機開發過多款原型產品,並且嘗試過不同的技術方案。這些知情人士說,該公司將在最新的Xbox中利用遠程服務器提供流媒體遊戲模式,並提供遊戲錄製功能,而且會內置各種電視技術。

  另外,知情人士稱,微軟一直在努力擴大圍繞Xbox建立起的設備和功能生態系統,包括特製的眼鏡和一款更加先進的Kinect體感設備。

  目前還不清楚最終的Xbox將包含多少原型技術。但這一系列努力卻表明,儘管智能手機、平板電腦、網頁娛樂需求正在逐漸增加,但微軟還是通過大量的功能,使遊戲機重新進入到人們的視野之中。

  微軟髮言人拒絕對新Xbox所採用的技術發表評論。微軟遊戲業務高管艾龍‧格林伯格(Aaron Greenberg)表示,遊戲機仍是一項繁榮的業務,去年全球消費者在主機遊戲上投入的開支達到270億美元,約占總遊戲開支的42%。“遊戲業務很健康。”他說。

  主機風光不再

  雖然Xbox和 Sony PlayStation等遊戲機曾經是很多消費者客廳里的焦點,但這類產品的近年來銷量增速卻已經放緩,有時甚至不增反降。

  另外,去年11月發佈的任天堂Wii U遊戲機也未能實現銷售預期,導致該公司下調預期。 Sony 2月發佈了最新一代PlayStation遊戲機,但要到今年晚些時候才能上市。

  美國市場研究公司NPD的統計顯示,美國盒裝視頻遊戲產品的銷量已經萎縮了一年多,今年4月僅為4.952億美元,較一年前的6.572億美元減少25%。遊戲機硬件銷售額更是萎縮了42%,至1.095億美元。

   Sony PlayStation部門主管安德魯‧豪斯(Andrew House)在2月接受採訪時說:“我們發現用戶與科技的互動方式發生了顯著變化,不只是遊戲。消費者正在改變我們。”

  2012財年,Xbox以及Windows Phone智能手機所在的微軟娛樂和設備部門的營業利潤驟降71%,至3.64億美元,低於2010財年的水平。微軟還在財報中表示,隨著舊款Xbox的逐漸過時,每個季度的遊戲機銷量也在減少。

  但Xbox仍是微軟為消費技術制定的宏大計劃中的核心元素。“我們的格局不僅限於音樂和其他娛樂形式。”格林伯格說。

  華爾街最近對遊戲公司頗為看好:動視暴雪、EA和Take-Two Interactive今年以來的漲幅都超過40%。微軟股價也已經上漲了近30%,上週五報收於34.87美元。

  “下一代遊戲機將更加強大,提供令人更振奮、更滿意的娛樂體驗。”EA董事長拉里‧普羅布斯特(Larry Probst)在最近的財報電話會議上說。

  整合多項技術

  知情人士表示,借助最新的Xbox,微軟還考慮了一些原型產品,實現Xbox與電視機的整合。近期的一款原型產品包括一個高清視頻信號插頭,可以直接將這兩種設備相連。

  另有知情人士表示,微軟的目標是通過新一代Xbox將遊戲與常規的電視觀看體驗更為密切地結合到一起。例如,倘若有用戶開始玩動視暴雪的《使命召喚》,就可以邀請好友加入對戰,並將邀請信息發送到電視機螢幕上。

  一位知情人士表示,微軟還設計了一項技術,允許用戶將有線和衛星電視信號直接傳輸到Xbox中,從而在觀看電視節目的過程中,一鍵切換到視頻遊戲,或是點播視頻。

  微軟還開發了一項配套的數字視頻錄製設備,但由於擔心激怒既有的合作夥伴,因此在整合過程中表現得十分謹慎。

  這些原型產品還包括一項流媒體遊戲服務。這項技術是由OnLive公司提供的,無需專業的硬件系統,就可以運行視覺效果極好的遊戲。這些遊戲都是在遠程數據中心裡運行的,所有的畫面和指令都通過互聯網傳送。

  雖然 Sony 早在去年就已經對流媒體技術下注,同意斥資3.8億美元收購流媒體遊戲公司Gaikai,但微軟卻顧慮較多。由於建設數據中心需要耗費巨額成本,而且如果網速較慢就無法確保穩定的遊戲畫面,因此微軟內部對這項技術的可行性意見不一。

  不過知情人士稱,微軟還是在繼續推進這項技術的開發。該公司計劃利用流媒體技術讓玩家在新一代遊戲機上玩Xbox 360的舊版遊戲。

  另據知情人士透露,微軟還在改進Xbox的其他方面,包括特製的眼鏡。其中一名知情人士還指出,這款眼鏡將與其他3D遊戲眼鏡競爭,並有可能通過“增強現實”技術,將遊戲圖像與顯示圖像疊加到一起。

  該公司還在開發一款精準度更高的Kinect體感遊戲控製器,以便更加準確地捕捉到用戶的身體運動和語音指令。與 Sony 一樣,微軟可能也會使用AMD開發的芯片。(思遠)



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