2013年2月11日 星期一

[電腦]Surface誕生記:不走華麗風為賦予Win8生命






微軟Surface平板電腦

  導語:美國科技博客TechCrunch發表署名弗萊德里克‧拉迪諾伊斯(Frederic Lardinois)的文章,介紹了微軟Surface平板電腦的開發流程:這款看似中規中矩的產品背後,卻隱藏著許多不為人知的理念,幾乎每一處細節都充分考慮了微軟的品牌定位和用戶體驗。

  以下為文章全文:

  談到新硬件的設計,多數公司都會對設計流程諱莫如深。但剛剛推出了Surface平板電腦的微軟,卻比其他公司開放得多。就在採用英特爾處理器的Surface Pro平板電腦發佈前夕,我有幸採訪到微軟工業設計總監拉爾夫‧格羅尼(Ralf Groene),瞭解了Surface項目的發展歷程和設計流程。

  儘管格羅尼這個名字算不上家喻戶曉,但他參與開發的產品卻早已為人所熟知。他大學畢業後加入帕羅奧爾托設計集團(Palo Alto Design Group),在那裡的第一個項目就是Rocket eBook閱讀器,這也是最早的電子閱讀器之一。此後,他曾供職於多家著名設計公司,包括Frog Design和Ideo。他在Ideo負責領導該公司的帕羅奧爾托工作室。

  這些經驗讓他得以以顧問的身份與很多有趣的客戶合作,但卻無法從創意到成品階段參與整個設計流程。這顯然激發了他的慾望,希望能夠親自從頭到尾設計一些產品。

  7年前,微軟聘用了格羅尼,讓他為該公司開發鼠標和鍵盤。他陸續為微軟設計了Arc Mouse、Arc Touch和Arc Keyboard,以及LifeCam鏡頭。

  Surface誕生

  格羅尼說,經過了幾年的磨練後,帕諾斯‧班乃(Panos Panay)把他叫到辦公室里,與他討論了一個項目,也就是後來的Surface。“這就是Surface的誕生。”他回憶說,“我們起初只是一個小團隊,人手不多,就像創業公司。我們接到了一個任務:為微軟設計電腦。”當然,微軟當時並沒有開發自己的電腦,但能夠參與這個項目卻令格羅尼興奮不已。

  雖然自主開發電腦的想法究竟是誰想出來的難以考証,但這的確符合微軟的戰略。格羅尼透露,現在已經離開微軟的史蒂芬‧辛諾夫斯基(Steven Sinofsky)為他們分配了這項任務。不過,微軟從來沒有使用“焦點小組”(focus group)的方式來設計產品。

  雖然團隊只有15人,但他們沒花多長時間就想出了Surface的早期模式。他們最初的一項決策是:除了最後的組裝工作外,一切都要自主完成,包括工程、軟件設計、產品設計和製造。格羅尼說,只要願意,微軟這樣的大公司可以請到任何顧問,但“真正的價值來自於全心奉獻的員工。我們這個項目沒有請過任何顧問。”

  在“創業階段”,核心團隊敲定了Surface的多數基本理念,包括外觀和品牌所傳達的內涵。格羅尼指出,支架和鍵盤等元素很早就確定了。“它已經包含了Surface RT和Surface Pro現有的所有元素。”事實上,格羅尼還向我展示了早期的一個設計原型,其中的確包含了Surface的所有核心元素,而且已經採用了可以充當保護套的鍵盤和支架。

  核心理念

  他們早期還曾想過在這款平板電腦背面增加一個小螢幕,用於顯示狀態更新和其他信息。該團隊還計劃使用11.6英吋螢幕,但最終還是因為太大而放棄了。大約用了10個星期,他們便敲定了Surface的核心設計,基本與現在看到的成品一致。

  格羅尼表示,每項設計都需要有一個核心理念,而產品則需要圍繞著這個核心理念展開。在他看來,設計不是為了把東西做得漂亮。Surface團隊很早就意識到,Surface應該體現微軟這個品牌的核心價值。“微軟是一個承載了很多特質的大品牌。如果你想完成工作,需要使用Word、Excel,你就會發現Windows非常有用。”他說。

  即使PC正在我們的眼前逐漸異化成其他模式,但這些價值卻依然存在。他認為,正是這種理念使得團隊很快找到了突破點,設計出了Surface的原型機。而辛諾夫斯基也很快採納了這一觀點。

  用格羅尼的話說,這意味著Surface的核心使命變成了“為Windows 8賦予生命”。最終的設計有一部分的靈感源於Windows 8的Metro界面。正如Windows 8將中心位置讓位於應用一樣,格羅尼認為好的設計就應該不露鋒芒。他希望開發優秀的工具,而不在乎華麗的風格。他認為,Windows 8是“真正數字化的”設計,而老式的電腦桌面設計是 Apple 從施樂那裡效仿而來,後來被微軟採納的,那是一種模擬世界的產物。“我們活在那樣一個時代的時間太長了,所以剛剛接觸一些新生事物會有些無所適從。”格羅尼說。

  鍵盤設計

  由於Excel和Word都是微軟品牌的一部分,因此增加某種形式的鍵盤便成為必然選擇。我們從一開始就認為,應該採用這種保護套和鍵盤二合一的模式。但格羅尼指出,不應該將微軟的這些遺產視為“負擔”。設計團隊的使命是放大這些遺產的價值,以及Windows 8系統的整體價值。

  談到Surface開發過程中與Windows 8團隊的互動,微軟特意指出,他們在接觸早期系統版本時的權限與其他硬件合作夥伴相同。考慮到Surface項目導致微軟與部分硬件合作夥伴之間的關係變得緊張,微軟的這一表態完全在情理之中。但可以肯定的是,Windows 8團隊的確在Surface的外形方面施加了一定的影響,畢竟辛諾夫斯基曾經負責在該團隊與微軟其他部門之前牽線搭橋。

  當然,Touch Cover早就已經是微軟為Surface RT制定的重要賣點之一。在格羅尼眼中,Touch Cover的打字效果明顯好於觸摸屏,他認為這款產品“推動了鍵盤的發展”。早期的原型非常原始,只是一些塑料模型而已。在我們的交談中,格羅尼將最終設計比作數碼相機,可以將模擬信息轉換成數字內容,而且還能讓這些信息變得更好。

  當然,該團隊還測試過很多種不同類型的磁性材料,以確保Touch Cover既能吸住Surface,但又不用費太大力氣即可拆下。不過,由於微軟的品牌理念是為用戶提供選擇(“我們不會對人們應該喜歡什麼發號施令”),所以他們決定更進一步,開發出了Type Cover。

  機身工藝

  雖然微軟的很多話題都是圍繞Touch Cover展開,但格羅尼也特意強調了Surface採用的鎂制機身的設計流程。在Surface RT的開發過程中,該團隊的材料科學家開發了一種新穎的方式,可以通過將高溫液態鎂迅速灌入模具來製造機身,但同時也能確保設備的輕便和堅固。

  談到對細節的關注時,Surface的機身堪稱一大考驗。格羅姆稱,他和班乃經常前往亞洲,為的不只是與製造商合作,還要帶上很多量具,以確保產品的每一個組件都合乎要求。格羅尼估計他去年至少去了亞洲10次,但整個團隊對細節的關注比這還要深入。

  例如,格羅尼指出,Surface的邊緣有些太過鋒利,所以他們買了幾台新的CNC機器,以便通過增加3毫米的倒角來抑制這種效果。雖然這會增加一些成本,但該團隊卻獲得了微軟高層的足夠支援,因此可以時常部署類似的措施。與之類似,Surface Pro的邊緣角度原本也要與Surface RT一致,但由於機身更厚,要實現這一角度會導致四角太小。為瞭解決這個問題,微軟購買了價格昂貴的5軸銑床,將四角製作成了與其他邊緣不同的角度。

  借助Surface Pro,微軟本週晚些時候就將為Surface家族引入新的成員,推出搭載全功能Windows 8的設備。由於這款設備使用英特爾處理器,因此厚度略大於Windows RT,以便加大通風口和電池體積。Surface RT由三片鎂合金製成(框架、背板和支架),但設計團隊及時改進了生產工藝,因此Surface Pro可以將框架與背板合二為一。

  前景展望

  格羅尼指出,微軟最初認為Surface團隊規模太小,無法同時處理Surface RT和Surface Pro。他並不十分確定為什麼首先將Surface RT作為發展重點。但他在採訪時表示,用戶應當將這兩款產品視為兄弟,而不是雙胞胎:Surface Pro是一款具備平板電腦功能的筆記本,而Surface RT則是一款具備筆記本功能的平板電腦。Surface Pro的性能顯然比Surface RT更強大,但反過來,它的電池續航時間卻不夠長,而且更加笨重。

  他認為,將二者合二為一還無法實現。“你必須要想清楚自己想要什麼:是卡車,還是高速轎車。”這兩種產品都有自己的用途,但如果你想將其整合起來,最後可能就會造出一輛皮卡。

  展望未來,除了Surface Pro外,格羅尼顯然不願透露太多信息。但他也反複強調,Surface RT和Surface Pro不會是終點──“我們不會只停留在想法層面。”微軟顯然還會繼續擴大Surface家族。雖然發展方向還不十分明確,但格羅尼表示,他和他的團隊“圍繞這些創意有著很多激情”,已有的趨勢應該會延續下去。

  Surface的核心設計團隊基本沒有變化,規模仍然很小。在微軟的某個工作室的某個角落的手提箱里,很可能裝滿了Surface 2的原型機。倘若微軟依舊秉承著一貫的嚴謹作風,他們今後的產品定將值得關注。(鼎宏)



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