2013年1月14日 星期一

[手機]主流四核手機扛得住1080p分辨率嗎?

眾多新款手機都逐一亮相,例如Grand S、Ascend D2、Xperia Z和K900等,而2012年底也誕生了一些高端手機如Butterfly、Find5、Z5等。它們的共通點是都使用了高端處理器加全高清1080P的屏幕,其中有五款都是使用了高通APQ8064+1080P的配置,APQ8064的Adreno320能撐得住1080P的顯示負載嗎?

測試環境

手機:


HTC Butterfly

系統:Sense 4+(基於Android 4.1.1)

測試方式:通過FPS Meter測試遊戲平均幀數

測試項目:

現代戰爭4

狂野之血

NBA2K13

本次測試我們使用已經正式上市的HTC Butterfly作為測試對象,該手機為國內行貨,通過官方解鎖、Recovery刷機的方式刷第三方ROM並獲取了root權限以及刷入了Google服務包。日常應用中分辨率對速度的影響不大,所以本次測試的重點是大型遊戲。實測的是幾款大型的熱門遊戲的運行幀數。對於HTC Butterfly的速度,我們在Butterfly的評測中已經有初步的介紹,而當時因為國行機的各方面限制,並不能對大型遊戲進行詳細的測試以及觀察幀數,這次國行Butterfly通過第三方ROM的全面“解封”,終於可以大展拳腳,發揮Adreno 320的實力了。

現代戰爭4

這是一款新推出的大型FPS遊戲,也被譽為新一代的硬件殺手,Butterfly在這款遊戲中表現出色,除了菜單顯得比較小之外,基本無可挑剔。平均幀數:34

狂野之血

這是一款大型的動作遊戲,特效全開下對手機GPU的要求非常高,筆者在iPad3以及iPad4的畫質對比之中就發現只有iPad4才能完美展現該遊戲的特效,而iPad3的畫質則要差不少。狂野之血在Galaxy Note II上也可以特效全開,但是稍 ​​有卡頓(不超頻的狀態下)。而Butterfly在這款遊戲中流暢度表現很一般,而且在特效上和Note II還有較大差距。具體表現在人物貼圖,以及場景的一些煙霧特效上都有欠缺。看來狂野之血這款遊戲在Android平台上的優化還是存在不少問題。平均幀數:22

NBA2K13

這款遊戲在我們對Butterfly的評測中已經測試過,但是當時由於缺少Root,不能對其進行幀數的檢測。這次的測試順帶也把這款遊戲一起測試。由於這款遊戲本身對高通的GPU不支持,因此在人物貼圖上會有大塊的黑斑,這個問題完全可以忽略,我們著重看流暢性以及其他特效的表現。Butterfly具有地面反光,人物的模型精細度尚可,流暢度方面保持得不錯。平均幀數:36

實際操作視頻演示

缺席遊戲大作

蝙蝠俠:黑屏跳出

極品飛車17:遊戲可進入,遊戲場景黑屏。

從兼容性來看,對於1080P的手機來說,這樣的兼容性表現已經很不容易了,相信經過遊戲廠商的及時更新,對1080P的支持會更好,屆時應該更能發揮這些高端手機的實力。當然,不能運行的部分遊戲,除了分辨率的原因,不排除是測試用機自身的兼容性問題。

總結

經過這次的遊戲測試,至少對於使用Adreno320的GPU的1080P手機來說,在運行大型遊戲的流暢性上還是在可接受的範圍。當然,高通GPU的特效一向都是個不小的問題,如果能在遊戲廠商優化上更下些功夫相信會有更好的表現。本次測試,只是針對2013年初依然是主流的Adreno320+1080P的配置的測試,而像Ascend D2和K900由於使用了不同的GPU,所以實際情況也會有所不同。就算對於同樣使用Adreno320的手機,由於手機廠商本身的系統優化水平參差不齊,實際表現也會有一定出入。就目前的情況來看,我們對這個級別的GPU在1080P分辨率的遊戲表現還是充滿信心的,筆者也相當期待其他1080P手機的表現。 文章來源:愛搞機



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http://digital1010.blogspot.com/2013/01/1080p_13.html
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