Sony 在上週的PS4發佈會上對於下一代遊戲主機的強大網絡功能做了詳盡的介紹,其中既包含與智能手機、平板電腦以及PS Vita設備的跨平台聯動功能,也包含基於雲平台的全新遊戲方式。
雖然這一切都讓人覺得 Sony 會在未來大力推廣數字遊戲分發機制,不過近日SEC歐洲公司負責人Jim Ryan在接受媒體採訪時明確表示,實體藍光光盤依舊是PS4遊戲的最好載體。
Jim Ryan認為,雖然目前數字娛樂已經成為行業中的趨勢,而且 Sony 也會在PS4上進一步推動此類平台的發展,但從目前的請款來看,如果開發商和玩家想要獲得極致的遊戲體驗,那麼藍光光碟依舊是不二選擇。
Jim Ryan表示,未來所有PS4平台的第一方大作都將儘可能的充分利用藍光光盤高達50GB的存儲空間,因此玩家將會看到很多平均容量在45GB左右的遊戲作品,而這些作品如果以數字下載形式來進行分發顯然是不太現實的。
假設玩家擁有一個10Mbps的互聯網環境,那麼他們下載一個45GB的遊戲至少也得10個小時左右,而市售的藍光實體遊戲則能夠讓玩家更簡單快速的獲得心儀的遊戲作品。
.[數碼新聞] Sony :PS4遊戲主流容量將達45GB
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