2013年4月12日 星期五

獨立遊戲開發者為何拋棄微軟投 Sony ?






Sony 平台獨立開發者遊戲《風之旅人》(Journey)截圖

  在視頻遊戲市場,獨立開發者曾經是處於邊緣地帶的散兵遊勇。而如今,他們已經成為該市場的一支生力軍。在 Sony 和任天堂爭相迎合之際,微軟卻尚未覺醒。

  在當前這個“重磅遊戲同時針對多個平台推出”的時代, Sony 一款獨家遊戲在上週的2013年“GDC遊戲開發者大會”上獨獲六項大獎。而在一個月之前的“第16屆DICE大獎”上,這款遊戲更是獨攬8項大獎。

  《戰神》?《神秘海域》?不,它是《風之旅人》(Journey)。幾年前,這款遊戲就似乎註定要成為一款精品。不要以為 Sony 沒有注意到,獨立遊戲開發者已經不再是散兵遊勇。在某些方面,他們吸引了更多的關注,遊戲銷量也超出了專業遊戲公司的作品。

  在視頻遊戲領域,獨立開發者的心中正醞釀著一場戰爭。奇怪的是,Xbox似乎對他們並不感興趣。

  曾幾何時,獨立開發者只是一群處於邊緣地帶的無關緊要的人,能夠得到 Sony 或微軟等遊戲機廠商任何一點關注已經是受寵若驚了。而如今則不同,他們已經成為行業的一股力量,甚至可以幫助定義下一代遊戲或遊戲機。

  GDC一項調查結果顯示,53%的開發人員將自己視為獨立開發者。 Sony 正在儘可能地吸引這部分人群,獨立遊戲開發者也表示,之所以支援 Sony PS平台,與 Sony 和微軟的態度有直接關係。

  與微軟合作遭罪

  《時空幻境》(Braid)創作者喬納森‧布洛(Jonathon Blow)稱:“微軟對待獨立遊戲開發者的態度很惡劣。微軟在獨立遊戲開發者關係方面的立場是:讓你遭受儘可能多的痛苦。”

  而微軟對此表示:“我們已經投入大量資金,確保開發人員擁有所需工具,幫助他們在Xbox上實現夢想。同時,我們也利用他們的反饋來繼續完善我們的平台。”

  具有諷刺意味的是,最初正是微軟為這些獨立遊戲開發者提供了舞台,推出了Xbox Live Arcade服務,幫助獨立開發人員推廣其產品。時過境遷,如今微軟卻將這種優勢拱手讓給 Sony ,後者反而對獨立開發人員更友好。

  《荒野老城》(Retro City Rampage)開發者布萊恩‧普羅維西亞諾(Brian Provinciano)講述了他與微軟之間的恐怖故事。

  微軟曾取消在Live Arcade上發佈普羅維西亞諾的遊戲,原因是他曾公開談論過這款遊戲並不順利的開發過程。後來,微軟要求普羅維西亞諾通過外部發行商提交申請,最後用了額外6個月時間才發佈這款遊戲。

  遊戲發行後,微軟又犯了一個十分“昂貴”的錯誤。普羅維西亞諾說:“不知道誰的錯誤,將這款遊戲以10美元的價格在Live Arcade上發佈,而不是15美元。因此,在所售出的遊戲拷貝中,大部分都少賣了1/3。”

  與 Sony 合作愉悅

  相比之下,與 Sony 的合作則像在“咖啡廳聊天”。與在微軟經歷痛苦和壓力不同,普羅維西亞諾在 Sony 受到了貴賓待遇。

  普羅維西亞諾說:“ Sony 對與這款遊戲的支援力度令人難以置信,推廣地也十分賣力。他們投入大量資金營銷,從PS商店的廣告到E3,甚至在北美的每家沃爾瑪、 BESTBUY 、GameStop、Target和Future Shop都能見到。這是我從未想過的。”

   Sony 似乎就是在利用微軟在獨立遊戲開發者心目中的欠佳名聲來吸引獨立開發者,希望為PS平台贏得新遊戲,將PlayStation Network網絡打造成為專屬的獨立開發者遊戲的新目的地。在新平台PS4即將發佈之際,這顯得尤為重要。

  在GDC大會上, Sony 舉行了一場名為“PS獨立開發者作品”(PlayStation Indie Arcade)的展會,展示了《邁阿密熱線》(Hotline Miami)和《孤獨的托馬斯》(Thomas Was Alone)等遊戲。

  此外, Sony 還舉行了“PlayStation Network網絡獨立開發者現狀”發佈會,宣佈PS4將支援Unity引擎。Unity是一個遊戲開發軟件平台,由於易用和低成本等優勢,備受獨立開發人員青睞。

  獨立開發者遊戲還可能成為 Sony 掌機平台PlayStation Vita走出窘境的推動力。自上市以來,Vita銷量並不令人滿意。雖然沒有吸引足夠多的大型開發商的關注,但獨立開發者卻看到了機會。

  獨立遊戲開發公司Boss Baddie去年針對 Sony 平台推出了新遊戲《Big Sky Infinity》,公司開發人員詹姆斯‧懷特海德(James Whitehead)稱:“讓我吃驚的是,PS Vita平台上的玩家數量比PS3還多,自發佈以來就是這種情況。不要忘記,消費者手中的PC3數量接近於PS Vita的10倍。”

  獨立遊戲開發者表示,為PS3和PS Vita開發遊戲的程式大同小異。這意味著開發人員可以為遊戲部署一些有吸引力的功能,如“跨平台遊戲,跨平台購買”,即玩家購買後,可以在兩個平台上遊戲。

  普羅維西亞諾稱:“他們提供了如此優秀的開發工具包,以至於《荒野老城》在一天左右的時間內就能在Vita平台上運行。在過去的10年間,我嘗試過幾乎每一個遊戲平台,PS Vita擁有最出色的開發工具包。”

   Sony 負責獨立開發者業務的客戶主管尼克‧蘇特納(Nick Suttner)稱:“我們盡全力支援我們平台上的開發人員,按照他們要求的時間和方式發佈遊戲,我們會盡力排除各種障礙。我們允許開發人員在平台上自主發佈,沒有數量限制、無需投票,也沒有其他冗餘程式。”

  相比之下,微軟Xbox Live Arcade每週只允許發佈特定數量的遊戲,通常這些名額被授予大型發行商。這也正是普羅維西亞諾尋求外部發行商發行《荒野老城》的原因。

   Sony 的自發佈系統並不是一個簡單的開放市場,它任何人都上傳任何內容。 Sony 還會與每一位獨立遊戲開發商建立合作關係,儘可能讓發佈過程簡單、輕鬆。

  尤其是在 Sony 需要獨立開發者之際,必要要保証該過程順暢無阻,或者說至少是最小阻力。如果PS平台過於拖遝,獨立開發者就會考慮其他平台。

  任天堂不甘寂寞

  除了 Sony ,過去曾是最難打交道的任天堂,也開始擁抱獨立開發者。普羅維西亞諾稱,任天堂過去曾要求,要想合作獨立開發人員必須要有自己的辦公場所。而如今,任天堂已經取消該規定。

  普羅維西亞諾稱說:“無論是 Sony 還是任天堂,他們都積極聽取開發人員的反饋,從而進一步完善自我。”

  與 Sony Vita一樣,任天堂去年發佈的Wii U同樣銷量不佳。在發佈會之初,Wii U的遊戲數量就不多,至今也沒有太多的新遊戲。因此,任天堂目前也需要獨立遊戲開發者。在遊戲定價、發佈日期和內容審核方面,任天堂均給予開發者較大的自由。

  但 Sony 和任天堂的轉變似乎並未喚起微軟的覺醒。Xbox 360如今上市已近8年,每個人都在期待微軟發佈新一代遊戲相機。如果為微軟不能一改常態,迎合獨立開發人員,則很可能失去一些重磅遊戲。

  本文譯自《連線》雜誌網絡版
  (李明)



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