PS4獨佔遊戲《殺戮地帶:暗影墜落》
Sony 本週公佈了PS4的更多架構技術細節,並宣稱其中的半定製AMD APU處理器具備大量增強以獲得性能的最大化,同時也簡化了同時使用x86 CPU、GPU進行開發的難度。
PS4的處理器整合了八個AMD x86美洲虎架構的CPU核心,十八組AMD GCN架構的GPU計算單元,總計1152個流處理器,浮點性能1.84TFlops,並搭配多通道的256-bit 8GB GDDR5統一顯存/記憶體。
PS4首席架構師Mark Cerny在接受採訪時稱:「我們的總體目標就是全方位地將計算和圖形融合在一起,讓開發社區懂得,在他們進行大量非同步計算的時候需要用到哪一個。”
根據 Sony 的說法,PS4 APU的主要增強有:
1、GPU可以直接寫入系統記憶體,而無需經過一級、二級緩存,從而大大簡化CPU、GPU之間的資料同步。Mark Cerny聲稱這種直接讀寫使用了一條獨特的匯流排,頻寬約20GB/s。
2、為了支援開發人員將GPU二級緩存同時用於圖形處理和非同步計算, Sony 還在緩存段標記裡增加了一個「易變位」(volatile bit)。
這樣一來,開發人員就可以選擇性地將所有的計算訪問標記為易變,然後在計算從系統記憶體中進行讀取的時候,就不必考慮二級緩存裡使用的相應緩存段,然後在寫回結果的時候,又可以寫回所使用的緩存段。這能讓開發人員繼續使用GPU二級緩存執行所需操作,同時不會對正在執行的圖形操作產生明顯影響,避免GPU上計算操作、圖形操作的重疊。
3、AMD GCN架構原本僅支援一路圖形指令、兩路計算指令,而 Sony 與AMD合作,PS4上將計算指令放寬到了64路。如果遊戲開發者需要一些非同步計算,就可以將其放在這64路指令的一路中,然後就會有多級硬體仲裁來決定它如何運行、何時運行,並且做到和圖形操作同步。
Sony 認為,不僅僅是遊戲,很多中介軟體也會用到GPU計算,所以來自不同軟體用戶端的請求需要正確地放在一起並按循序執行。 Mark Cerny還吊了下大家的胃口:「雖然現在不能明說,但是PS4的首發遊戲陣容絕對會比PlaySation歷史上任何一次都更加強大。”
.PS4更多官方技術細節公佈
http://digital1010.blogspot.com/2013/04/ps4.html