2013年3月8日 星期五

[數碼新聞]評論:視頻遊戲機時日不多被開發人員拋棄






  導語:國外媒體週一發表文章稱,越來越多的開發人員已經放棄PS3和Xbox 360等視頻遊戲機,轉而為平板電腦和智能手機開發遊戲。因此,在Xbox 360上玩《光暈》,在PS3上玩《戰神》很快就將成為過去。

  以下為文章內容摘要:

  也許你還在Xbox 360上玩《光暈》(Halo),在PS3上玩《戰神》(God of War),但這種與視頻遊戲機為伍的日子可能維持不了多久了。

  除了玩家本身有更多的選擇外,遊戲開發人員也在以更快的速度淘汰視頻遊戲機。2013年全球遊戲開發者大會(Game Developers Conference,以下簡稱“GDC”)下個月將在舊金山開幕,GDC近日對2500名開發人員進行了調查,他們對下一代視頻遊戲機的態度對微軟、 Sony 和任天堂而言並不樂觀。

  調查結果不樂觀

  具體而言,GDC的問題是:開發人員過去支援哪個平台,現在支援哪個平台,將來準備支援哪個平台?結果並不令人意外,平板電腦和手機贏得越來越多的開發人員支援:38%表示他們最後一款遊戲是為流動設備開發的,55%表示當前正在為流動設備開發遊戲,58%表示下一款遊戲將針對流動平台。

  至於傳統的視頻遊戲機,僅13%表示當前正在為PS3開發遊戲,僅12.4%表示下一款遊戲還是針對PS3。13.2%表示當前正在為Xbox 360開發遊戲,14%表示下一款遊戲還是針對Xbox 360。

  任天堂的情況更加糟糕,僅4.6%當前正在為Wii開發遊戲,6.4%表示下一款遊戲還是針對Wii。此外,4.2%表示正在為PlayStation Vita開發遊戲,5%表示將來繼續為Vita開發遊戲。僅2.8%表示將來為任天堂DS開發遊戲。

  PC和Mac再次受寵

  超過50%的開發人員(53%)將自己視為“獨立開發人員”,即與EA等大型遊戲開發公司毫無關係。這恰好解釋了另一個頗為意外的調查結果:許多開發人員重新支援PC和Mac。

  調查結果顯示,34.6%的開發人員表示他們過去為PC/Mac開發過遊戲,48%表示當前仍在為PC/Mac開發遊戲,49%表示將來繼續開發。

  這主要是因為,依靠在App Store或Google Play應用商店內銷售應用謀生變得越來越困難。而視頻遊戲機相關業務又在下滑,調研公司NDP數據顯示,2012年美國視頻遊戲機、軟件和周邊產品銷售額為133億美元,同比下滑22%。

  與此形成鮮明度比的是,流動遊戲正在蠶食Vita和DS等掌機的市場份額。流動遊戲商業化服務公司Tapjoy高級副總裁克里斯‧克爾曼(Chris Akhavan)稱,流動遊戲之所以盛行,流動設備的普及率是第一推動力。

  當前,全球iOS和Android設備保有量為2.07億部。而在過去的6年間,PS3全球累計銷量為7000萬部。克爾曼認為,另一個原因是:流動設備硬件頻繁升級,而視頻遊戲機大約7年左右才升級一次。

  視頻遊戲機讓位

  視頻遊戲機即將被淘汰的最顯著跡像是什麼呢?在2012年的10款最暢銷遊戲中,每一款遊戲都是系列作品,而不是全新的遊戲題材。如《使命召喚9:黑色行動2》

  (Call of Duty: Black Ops 2)、《瘋狂橄欖球13》(Madden NFL 13)、《光暈4》( Halo 4)、《舞力全開4》(Just Dance 4)和《無主之地2》(Borderlands 2)。

  這與針對PC、Mac和平板電腦而開發的大量全新遊戲形成鮮明對比。也許許多遊戲從未聽說過,但由於售價只有1美元或2美元,每個人都可以嘗試一下。

  我們必須要面對現實:對於那些遊戲時間並不充足的玩家,如在火車上,或工作間歇時間,休閒小遊戲將是他們的首選。(李明)



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