索尼PlayStation 4首發銷量告捷,不知道微軟Xbox One是否會有壓力。昨晚,多家媒體(The Verge、Polygon、Ars Technica)發布了Xbox One的評測,8年來這款產品首次更新,一起來看看它有哪些值得關注的地方。 主機外觀
“功能大於形式”形容Xbox One外觀最準確不過了,可能不少人會失望,看上去Xbox One像極了大機箱,而且比上代更大,線條更加的平整,這是考慮實用性的設計。在性能大幅提升的同時,通過大機身來散熱,幾乎聽不到機器噪音,溫度低,可持續高速運轉。
相比索尼PS4“紮眼”的外觀和藍色光帶時刻在刷存在感,Xbox One簡直會讓你感覺不到它的存在,當你把它放在客廳中,有時候甚至會和藍光播放器、機頂盒混淆,這對於融入客廳環境是一件好事。
從審美角度講,PS4可能更勝一籌,但“好看不能當飯吃”,Xbox One這種低調的設計風格更實用,且它在做工上更出色。
兩者設計的風格迥異可能和產品定位有關,Xbox One立志成為未來十年的家庭娛樂中心,試圖強化視頻、電視功能,那麼自然需要四平八穩。而PS4依舊偏重遊戲,所以設計上更激進。
手柄
為了Xbox One的手柄,微軟可是花了整整1億美元設計費,結果卻和Xbox 360的手柄幾乎一致,這或許是由於前一代過於成功的原因。新的手柄確實更牛了,電池盒內縮後手握起來更加舒適,方向鍵不容易誤觸,遙感也更加靈敏。
在操作體驗上,Xbox One的手柄不僅有雙震動馬達,還在LT/RT上新增了額外的震動馬達,在射擊遊戲中右手臂明顯感到震動回饋,賽車時剎車也會有力回饋,用起來更爽。
手柄有一項很讚的功能就是結合Kinect的動作捕捉,可以探知用戶把手柄放下,從而指揮手柄進入低功耗狀態。這使得Xbox One手柄有了很強的續航,從反饋來看,至少一周以上。
另外,手柄上還有紅外線LED,Kinect可藉此檢測到手柄,通過與使用者人臉進行比對,可自動匹配玩家身份。
Kinect
Kinect是Xbox One裡的一大創新,就是充分發揮了麥克風和攝像頭的作用,進行語音和手勢交互。甚至它可以檢測到用戶進入視線範圍,通過人臉識別顯示出身份,打出歡迎語,表現出很激動的樣子。
Kinect語音指令可以用於任何地方,可以回到主頁,打開應用程序、遊戲,打開電視,或者是瀏覽器。但準確率還得碰運氣,有時候小孩子的尖叫聲可以喚出菜單界面,有時候你說了一大堆都沒有反應。
一般來說,必須用“Xbox go to”這樣的指令模型,但是用起來很不靈活,比如進入Bing的時候是說的“Xbox Bing”,因為它判定Bing 是動詞。“Xbox On”是打開,而關閉不是“Xbox Off”,而是“Xbox Turn Off”。另外,打開應用程序必須說全名,只說關鍵詞是行不通的,可見它還有很多需要改進的地方。
手勢的操作方式是手懸停在界面上,向前推是打開,握緊拳頭用來拖動屏幕,就像觸摸屏滑動一樣。在網頁中還可以手勢放大縮小,但是準確率比語音還低。
這些功能確實很酷,但是顯然微軟並沒有準備好,還是一個半成品。如果用戶覺得會有乾擾,可以選擇關閉麥克風和攝像頭。
界面軟件
Windows 8風格的界面,加入了更多社交元素,同時淡化遊戲的主力地位,把電視、視頻也放到了顯要位置。而且,遊戲與電視不再是分割開來的,可以無縫切換,就好像跳轉應用程序一樣,甚至它有多窗口模式,可以一邊電視一邊遊戲,兩邊的事情都不耽誤。
再加上支持Netflix、Hulu等在線視頻應用,Xbox One真的會威脅到機頂盒哦。
很不爽的一點是,它支持Windows 7、Windows 8設備通過DLNA發送內容到Xbox One,但是後者無法逆向訪問這些設備的文件。
在遊戲方面,支持光盤邊安裝邊玩,安裝時間比PS4略長,使命召喚4耗時19分鐘安裝進度為54%。Xbox One的遊戲陣容雖然強大(共有22 款),但是多少有點務虛的嫌疑,有媒體認為Crimson Dragon沒啥意思,LocoCycle裡面涉及到種族、性別歧視的內容,而Ryse雖然畫面漂亮,但是很無聊。有些還很不錯,比如Forza 5、Dead Ring 3等。
最後,對於Xbox One和PS4到底選哪個,這是無法回答的問題。The Verge提供了一個思路,就是根據你想玩的遊戲來選擇產品。
.Xbox One媒體評測匯總:四平八穩中顯野心 數碼新聞,
http://digital1010.blogspot.com/2013/11/xbox-one_22.html