新浪科技訊 香港時間9月5日早間消息,流動應用研究公司Flurry公佈的最新報告顯示,來自美國的流動應用2013年占全球流動應用總數的36%,低於2011年時的45%。這表明,美國正在失去流動應用開發領域的領先地位。
這一趨勢與傳統軟件行業的情況類似。2008年,美國公司開發的軟件占全球軟件銷售的約68%,但這一比例近年來已經下降。很明顯,流動應用也逐漸成為一個全球化的行
業。
不過Flurry的報告也指出,來自美國公司的應用更具互動性,能吸引更多用戶。如果考慮用戶在應用中花費的時間,包括用戶數和用戶互動,那麼美國公司開發的應用仍然領先,但比例從2011年的75%下降至2013年的70%。
如果考慮應用的用戶分佈,那麼情況略有不同。例如在美國,用戶使用的59%應用來自國內公司,在中國這一比例高達64%。不過在英國和巴西,這一比例分別只有13%和8%。
Flurry的西蒙‧卡拉夫(Simon Khalaf)表示:“美國公司開發的應用在中國用戶花費的時間中僅占16%。”他指出,中國快速發展、規模龐大的應用市場將導致這一比例進一步下降。
這一數據體現的問題在於,美國的應用開發商很少考慮應用的本地化,而大多僅僅瞄準英語文化圈。與此同時,其他一些國家的應用開發商已經思考應用的全球化問題。例如,芬蘭、丹麥、保加利亞和斯洛文尼亞的開發商已開始利用本地化帶來的機會,這樣的開發商包括《憤怒的小鳥》開發商、芬蘭的Rovio,《割繩子》的開發商、俄羅斯的Zepto Labs,以及《水果忍者》的開發商、澳大利亞的Half Brick Studios。
目前,應用開發的成本相對較低,這推動了應用市場的全球化,而應用商店使應用的全球發佈更方便。不過Flurry表示,應用推廣成本正在上升。另一家市場研究公司Fiksu週四也指出,在美國市場,應用的用戶獲得成本已創下自2011年以來的最高水平,今年7月為每用戶1.80美元,較6月份的每用戶1.50美元高20%,為2011年12月以來的新高。
Facebook的流動應用廣告平台推動了應用的競爭,而願意花錢的用戶正越來越多,這迫使應用開發者加大投入。目前,來自大型開發商的應用占據了各大應用商店排行榜的前列,導致新應用很難進入前250名。因此應用商店已成為一個贏家通吃的市場。然而根據Flurry的報告,其中很多贏家並非來自美國。(維金)
.調查稱美國正在失去流動應用開發領先地位
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