任天堂Wii U遊戲機
導語:美國科技博客Business Insider刊登題為《任天堂與微軟同病相憐》(Nintendo And Microsoft Are Failing For The Same Reason)的評論文章稱,任天堂Wii U之所以銷量慘淡,是因為遭遇了與微軟相同的問題:無法吸引開發者和消費者的支援。
任天堂賣不動Wii U與微軟賣不動Windows Phone手機和Windows 8平板電腦的原因相同:他們沒有充分的理由讓消費者和開發者支援自己。
雖然Wii U、Surface和很多搭載Windows Phone 8操作系統的手機本身都很優秀,但潛在買家卻發現,這些平台的軟件都很匱乏。
當消費者不購買這種設備時,開發者就更沒有理由為其開發軟件,於是便陷入惡性循環。
微軟的主要問題是出手太晚──Windows Phone 2010年末才發佈,Windows 8平板電腦上市還不到一年──而任天堂無法吸引開發者則有更加複雜的原因。
該公司的GamePad平板手柄阻礙了很多遊戲進駐Wii U平台,原因是開發者不知道如何以獨特的方式利用這款設備。
Wii U上季度的銷量僅為16萬台,環比驟降50%。開發者希望自己的遊戲能夠實現數百萬份的銷量,所以如果一套系統的用戶都達不到這個級別,自然不會對他們形成吸引。
EA Sports的一位高級軟件開發者曾經將Wii U稱作是“廢物”,甚至認為任天堂“現在已是行屍走肉”。這也就難怪《FIFA 14》和《Madden NFL 25》這兩款EA Sports今年的大作沒有支援Wii U平台了。
他為何對Wii U如此不滿?主要是因為這款產品的性能不及即將上市的PlayStation 4和Xbox One。雖然Wii U硬件速度大約是現有的PlayStation和Xbox的1.5倍,但 Sony 和微軟的下一代系統卻會秒殺Wii U。
如果係統的性能不足,就必須採取更多措施才能運行一款針對性能強大的設備開發的遊戲。
正因如此,《Elder Scrolls》開發商Bethesda和《戰地》(Battlefield)開發商DICE才沒有支援這套系統。在被問及即將發佈的大型遊戲是否會兼容Wii U時,Bethesda公關副總裁說:“保証不會在Wii U上發佈這些遊戲。”DICE執行製作人帕特里克‧巴赫(Patrick Bach)也在接受EuroGamer採訪時表達了類似的觀點。
對消費者而言,任天堂和微軟也陷入了相同的營銷困境。
當Wii U發佈之初,任天堂的宣傳工作如此之糟,以至於CNN的科技記者認為這隻是第一代Wii的一款配件。如果連整天混跡於科技行業的記者都搞不清Wii U是什麼,還能指望普通消費者理解它嗎?
據財經網站MarketingWeek的塞巴斯蒂安‧約瑟夫(Sebastian Joseph)報導,正因如此,任天堂才在英國製作了一條廣告,讓喜劇演員洛夫斯‧郝德(Rufus Hound)展示Wii U平板手柄的好處。
這與微軟Windows 8平板電腦的推廣方式類似。Surface的第一批廣告從頭到尾都在跳舞,導致潛在用戶根本不知道這款產品有何用處。最近,微軟開始把重點放在Windows 8平板電腦與iPad的對比上。
任天堂和微軟還都在努力修複與開發者的關係。任天堂一直在努力追求一線獨立開發商,並說服他們推出Wii U遊戲。最近,該公司還直接資助了遊戲開發,希望能夠為Wii U吸引獨家遊戲。
同樣地,微軟也為開發者提供最高10萬美元的資金,讓他們開發Windows Phone 8應用。
至於這種策略能否振興這兩大平台,目前還還難以判斷。就在前幾年,任天堂還曾經借助降價和一批高品質的遊戲成功扭轉了3DS掌上遊戲機的命運。或許在聖誕購物季前及時降價,並在10月推出新的《塞爾達》遊戲,將會拯救Wii U。
至於微軟的手機和平板電腦平台的前景,同樣是眾人猜測的焦點。科技博客BGR的布拉德‧里德(Brad Reed)幾週前指出,市場研究公司comScore的最新數據表明,從市場份額來看,微軟的手機平台正在沿著錯誤的方向發展。據IT網站ZDNet的瑪麗‧喬‧福利(Mary Jo Foley)報導,微軟已經推出了一款新工具,降低針對該平台開發應用的難度。
向技術實力較弱的應用開發者敞開大門,或許有助於縮小Windows Phone與iOS和Android差距,並加強對消費者的吸引力。(鼎宏)
.任天堂與微軟同病相憐:應用匱乏宣傳不當
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