導語:《Fast Company》網絡版近期刊文稱,微軟上週發佈了新款遊戲主機Xbox One。業內人士認為,Xbox One未來不僅僅只是一款遊戲主機。憑藉微軟正在開發的Home 2.0項目,Xbox One將成為用戶連接物聯網的樞紐。
微軟上週發佈了新一代遊戲主機Xbox One。Xbox One的圖形性能達到Xbox 360的8倍,將更多地從全球範圍內的服務器向用戶推送內容,同時比其他任何系統更快、更流暢地提供互聯網電視體驗。
這些想法令人興奮,但這隻是Xbox One發佈之初所提供的功能。那麼在未來3至5年內,Xbox One將帶來什麼樣的功能?微軟互動娛樂部門首席產品官馬克‧威頓(Marc Whitten)談到了他的想法:Xbox One的未來很大程度依賴被稱作“Home 2.0”的平台。
威頓表示:“我並不認為這是一個好名字。”這意味著當項目公開之後,這一名稱將被替換。不過他預計,在Home 2.0的推動下,Xbox One將不僅僅是一款客廳娛樂設備,還將成為物聯網的家庭網關,將家中的照明和家電等設備聯繫在一起。
Home 2.0可能並非正式名稱,但這一項目絕對不是微軟心血來潮的產物。威頓表示,Home 2.0的起源可能是今年早些時候微軟對id8 Group R2 Studios的收購。後者是一家專業的家居自動化廠商。
家居自動化是一個快速發展的理念。隨著普通日用品越來越智能,家居自動化不僅意味著窗戶的自動開啟和關閉,也將幫助用戶協調整個日常生活。威頓表示:“你需要通過一個中樞來使用這些設備,從而獲得一致的體驗。”
如果Home 2.0整合了id8當前平台的專業性,以及Xbox One對第三方應用的“開放”支援,那麼未來將出現許多獨立應用,代表人們生活中的各種數字設備,並集合在統一的Home 2.0品牌之下。
隨著專門的家用PC逐漸式微,Xbox與電視機的結合將非常適合這類設備。與筆記本和手機不同,遊戲主機通常有專門的擺放位置,非常適合與電視機等大尺寸顯示屏配合使用,並且永遠開啟(至少使用“Xbox On”一條語音命令即可開啟),因此與這樣的系統通信對用戶而言非常方便。
微軟毫無疑問並不是首家有意於物聯網市場的公司。類似SmartThings的產品將成為人們未來的互聯設備平台。不過與其他公司相比,微軟的優勢在於更強大的軟件和硬件專業性,這一點很明顯。
威頓堅持認為:“互聯設備永遠不會只使用一種協議。”因此這類智能中樞需要能夠以多種語言來通信。無論外界對微軟怎麼看,僅僅就互操作技術的經驗來看,很少有公司能匹敵微軟。在過去20年中,微軟支援並連接了世界上幾乎每一種硬件。
對於如何說服用戶接受這種屬於未來的平台,威頓認為:“類似《Forza》的遊戲將有助於用戶體驗。”他指出,Xbox One代表了強大的本地處理、網絡硬件和雲計算支援。這些是Xbox娛樂體驗的強大副產品。這就好比用戶購買了一輛法拉利跑車用於週末兜風,但週一到週五卻使用其發動機來帶動洗衣機運行。類似Twine的設備非常智能,有著設計良好的入口,但用戶擁有的設備種類很多,因此需要統一的控制。
除Kinect之外,威頓還談到了另一些有助於加強Home 2.0用途的技術。例如,SmartGlass將得到重要升級。儘管目前還沒有人見過,但威頓承諾新版本SmartGlass將比當前Xbox 360上老版本的體驗好很多。此外,SmartGlass將幫助用戶通過Windows、Android或iOS等各種觸摸屏設備控制Home 2.0產品。
除了WiFi和藍牙之外,威頓還談到了“高級紅外發射設備”的潛力。紅外通信技術目前已被用在電視機遙控器和Kinect等設備中。威頓表示,當Xbox團隊最初測試Kinect時,紅外技術的表現非常好。儘管紅外線存在直線傳播的限制,不利於周圍互聯設備的設計,但這一技術仍有很大潛力。其最大的優勢在於耗電量極低。
Home 2.0在Xbox One發佈之初不會推出,當最終推出時可能也不會叫作這一名稱。但Home 2.0有能力証明,Xbox One不僅僅只是一款遊戲主機或娛樂設備,一個在流動時代中仍堅持傳統的老頑固。憑藉Home 2.0,Xbox One將成為用戶與物聯網之間首個能得到大規模應用的紐帶。
無論怎麼強調Home 2.0的重要性都不為過。 Google 通過搜索和Android跟蹤並預測用戶需求, Apple 公司利用無所不在的iOS設備瞭解用戶信息,而微軟在一個關鍵位置勝過了這兩家公司,這就是用戶的客廳,以及與客廳相關聯的用戶家居生活。(邱越)
.微軟開發Home2.0 將Xbox One變為物聯網中樞
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