2013年4月21日 星期日

遊戲主機時代落幕PC才是最後贏家?






在遊戲玩家中,“PC黨”和“主機黨”之間有關PC和遊戲主機哪一個更具優勢的論戰由來已久,隨著主機的更新換代和電腦的不斷升級,它們的爭辯也始終被賦予新的含義。

如今在PS4和下一代Xbox即將登場的時候,這個問題再度被提了出來,主機玩家眼中次世代的遊戲機當然有著不可取代的獨特價值,不過PC玩家看來主機遊戲則正在喪失原本的優勢。針對這一問題,新浪遊戲近日也刊發了一篇評論,以下是文章主要內容:

價格因素

最初的時候,比如上世紀90年代中期,遊戲機的價格無疑有著優勢,當時的電腦遊戲問題很多,要更新各種硬件驅動,考慮到系統兼容性,而且能順暢玩遊戲的電腦本身的價格就很昂貴,而遊戲主機相比便宜很多,或許當時的主機遊戲沒有PC遊戲好看,但至少我們可以毫無障礙地玩遊戲。

而隨著硬件的飛速發展,電腦的普及程度迅速提升,雖然豪華等級的配置依然居高不下,但至少普通玩遊戲的相對價格則降低到大多數人都能承受的程度,與此同時遊戲機的價格則是在不斷提高,雖然相對還是便宜一些,但主機遊戲的售價也開始趕超電腦遊戲了。每款遊戲都均價59美元,要想玩到DLC或遊戲本題中的鎖定內容還要另掏錢,當然對DLC這種售後付費內容,電腦遊戲也要面臨同樣的問題。

總體來看,PC玩家當然可以認為一台電腦可以完成除了遊戲之外的更多事情,更加劃算,而主機玩家則要考慮遊戲機和遊戲的綜合價格,目前還不清楚PS4和下一代Xbox的預計售價,如果後者是傳說中的500美元,那麼或許會促使更多人購買前仔細考慮。

方便感受

主機遊戲很長一段時間裡,有著單純作為遊戲機的優勢——換句話說你可以打開機器後馬上就開始遊戲,而不用考慮電腦遊戲那些麻煩的事情,安裝,兼容,可能還要打補丁,不過這點隨著主機遊戲越來越複雜後也變得不同。

拿PS3來說吧,所有遊戲必須都和PC遊戲一樣先安裝。好吧,我們必須承認,現在的遊戲很大很複雜,需要安裝是很正常的,不可能再像PS那樣​​直接從光盤讀取數據了,太慢了。可是有的時候安裝時間實在太長了,《合金裝備4》不同關卡之間需要長達20分鐘的安裝時間,《榮譽勳章:前線》的安裝時間更是長達數小時。同時主機遊戲也有越來越多的配套服務,補丁升級這些問題一樣不可或缺。

主機玩家會認為這是進步,能彌補主機遊戲相對電腦遊戲缺失的優勢,但問題在於這本身也是喪失自己的優勢,如果玩家玩一款遊戲花的等待時間都差不多,那麼他說不定會認為PC上的更乾脆。

硬件問題

Xbox曾有過致命的三紅問題,而PS3也存在死亡黃燈,可以理解當代主機在設計製造上無法完美解決散熱問題,但當代主機的暴死率要遠遠高於以前。由於GPU和CPU之間的無鉛焊錫會隨著使用時間而失去彈性最終斷裂,導致主板短路,而當代主機的散熱系統卻無法跟上硬件散熱的需求。真不知道次世代主機更強勁的運算能力下,產熱和散熱的效率誰輸誰贏。

當然如果要說硬件的損耗率,PC玩家絕對沒資格笑話主機玩家,但在遊戲主機領域,當某一個零件壞掉了(由於​​設計缺陷和製作工藝,這是常事),玩家只能把整台主機返廠修理。而這並不能保證修理就一定會成功。相反,如果PC的某個零件壞了,玩家只需要更換相應的零件就可以了,既便宜又方便。這個優勢在之前並不是優勢,但隨著主機故障的增加和PC硬件的價格下降,已經足以讓玩家慎重選擇了。畢竟誰也不想買了PS4後不到三個月就因為某些問題拿去返修,而這是不少人對次世代新主機會保持觀望態度的一個理由。

綜合體驗

PC遊戲並不比以前有多少改進。玩遊戲依然需要下載硬件驅動,考慮軟硬件兼容性等,但主機遊戲也在失去讓玩家“簡單遊戲”的優勢,主機遊戲不再比PC更方便了。

之前說過,玩遊戲首先要等待安裝過程。而購買遊戲方面,PC可以從Steam上下載,主機也有分別對應的Xbox Live商店和PSN,不過PC可不需要我一直等它下載安裝。事實上,Steam遊戲的安裝速度要比正常讀取碟片還要快。

在線遊戲方面,主機遊戲再次遇到尷尬情況。Xbox Live上的多人對戰功能不是免費的,不過考慮到服務質量上乘,也就認了。但PC遊戲的多人遊戲是免費的,而且玩家社群龐大。對比之下,主機平台上只要有新作發布,比如《使命召喚》《戰爭機器》,老一代作品立刻就人走茶涼。主機遊戲喪失了曾經的簡便快捷,卻無法達到和PC一樣的視覺效果,價格也沒有優勢,而且還缺少了PC遊戲的mod的樂趣。主機遊戲已經開始變得不那麼重要。

次世代主機即將問世,PS4和下一代Xbox將會帶給我們怎樣的驚喜?是繼續當代主機的老路,還是找回更早先的便捷性?不管怎樣,有一件事可以確定,如果次世代主機無法在某些方面實現突破,原本的PC玩家會繼續守著自己的電腦,主機想要奪回市場也更加困難。



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