2013年2月22日 星期五

[數碼新聞]PS4發佈會被指浮誇:堅持主機模式有悖行業趨勢






  導語:美國科技博客TechCrunch今天撰文稱, Sony 剛剛發佈的PlayStation 4遊戲機仍在堅持遊戲主機的傳統模式,但卻忽略了最新趨勢。

  以下為文章概要:

   Sony PlayStation 4今天在萬眾矚目下華麗發佈,但浮華之下卻是骨感的現實: Sony 2012財年巨虧57.4億美元,PS3、PSP和PS2的銷量均出現萎縮。而微軟的家庭娛樂中心戰略卻卓有成效,表明專用遊戲主機的吸引力已經大不如前。

   Sony 今天不僅推出了新一代遊戲平台,還闡述了它將如何適應市場變化。但答案或許並不像你想像的那樣: Sony 特意強調,它將撤離客廳,將玩家置於新平台的中心位置。隨後,該公司至少花了10分鐘討論硬件與配置。在穿插討論了雲遊戲後,他們還展示了一系列遊戲效果。不過,這顯然引不起人們的太大興趣。

   Sony 展示了新的《殺戮地帶》,但似乎只是提升了畫質而已。而新的模擬器也只是重點強調了材質。除此之外,Sucker Punch的《Infamous》等遊戲也紛紛展示。但總體而言, Sony 傳遞的信息卻很明確:PlayStation 4只是一次進化,不是革命。

   Sony 還帶來了Move手柄,在Kinect大行其道的今天, Sony 竟然還認為PlayStation 4可以拯救Move,實在是太不可思議了。

   Sony 沒有推出任何一項能使PlayStation 4具備廣泛吸引力的功能。他們應該與流媒體公司合作,與有線和衛星電視運營商合作,還應該加深與流動設備的整合。它不應該再一味專注華而不實的圖像效果──這在以前或許適用,但隨著iOS和Android平台的崛起,這種模式已經成為歷史。(思遠)



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