時長兩個多小時的PlayStation新聞發佈會臨近終結時, Sony 表示新主機將於年底前面市。
Sony 首次在公開場合確認了PlayStation 4的正式名稱及大體配置:x86體系、8GB DDR5、DS4手柄:
正如外界預期的那樣,公司並未提及售價及具體配置,甚至連主機及包裝盒都沒見到。相信這些細節會留待E3發佈,以保證有充足的彈藥反擊對手的發佈。
Sony 表示新主機支援後台下載及更新,數字發行遊戲還可一邊下載一邊遊戲而不必等到下載完畢。
公司現場演示了Havok 2.0物理引擎及虛幻4(UE4)引擎在新主機上的表現,另有各路人馬到場助陣,他們是:
Japan Studio的示範性作品《Knack》
"機車風暴"開發商Evolution Studios的《駕駛俱樂部》(DriveClub)
Guerrilla的《殺戮地帶:暗影降臨》(Killzone:Shadow Fall)
indie之神Jonathan Blow的解謎小品《The Witness》(限時獨占)
Sucker Punch的《inFamous:Second Son》
卡普空的原創新作《Deep Down》(暫定作品名)
育碧的《Watch Dogs》
動視/Bungie的《Destiny》(PS3/PS4跨代作品,有PS系獨占內容)
暴雪的《Diablo 3》(你再也不用懷疑為什麼只有這麼幾個快捷鍵了)
史克威爾的負責人再次播放了引擎演示片並用稀爛的英語解釋說馬上會有新FF遊戲宣佈,敬請期待。
被 Sony 收購的雲遊戲廠商Gaikai將負責即時試玩體驗(玩家無需下載即可體驗試玩及遊戲視頻)。其創始人及首席執行官David Perry表示PSN將成為網速最快的遊戲網絡,屆時玩家可圍觀好友的實時遊戲畫面,甚至可中途插入代勞。
Perry還委婉地提到憑藉Gaikai雲技術,玩家可在PS4上回味PS、PS2、PS3的經典作品,相信憑此技術可一勞永逸地解決向下兼容問題。
以上特色可能已被列為新主機的付費服務項目。 Sony 的PSN長期處於虧損狀態,這與微軟下金蛋的Xbox Live會員機制形成鮮明對比,相信公司一定會以新主機為契機,設計一套嚴密的階梯價格體系,一舉解決這個問題。
.[數碼新聞]PlayStation 4今冬面市
http://digital1010.blogspot.com/2013/02/playstation-4_20.html