2013年2月21日 星期四

[數碼新聞]真真正正的APU!PS4硬件規格初步解析






一次非常奇待的發佈會之後,PS4就這麼稀里糊塗地開始登場了,從頭到尾始終就沒看見新主機長什麼樣子,而是在遊戲和服務方面大談特談,真是有點無語。好消息是,謠傳了諸多版本的硬件配置規格終於有了比較明確的說法,雖然還不夠深入但已經可以瞭解一個大概了。

目前已經確認的是:

1、八核心x86 CPU,AMD製造

2、高端PC GPU,浮點性能接近2TFlops,AMD製造

3、8GB GDDR5一體化內存/顯存,CPU、GPU共享統一尋址,帶寬176GB/s

4、大容量本地機械硬盤

CPU、GPU的具體架構還不是很清楚,但這顯然就是真正實現了融合理念的APU,內存、顯存已經不分彼此,對於開發人員來說會非常棒,同時也不用擔心帶寬瓶頸。PC平台上今年晚些時候的Kaveri也會初步實現這一點,明年最終融為一體。可以說這是AMD Fusion APU一個歷史性的突破,獲得了 Sony 的認可,也捧上了鐵飯碗。

八核心CPU,架構可能是基於“高性能”的打樁機,也可能基於比較小的“美洲虎”,後者可能性更大,不管哪個相比於PowerPC Cell都是巨大的進步。雖然說換上Intel的速度會更快,但已經比之前的主機快多了,而且在這種領域內,價格遠比峰值性能更重要,當然美洲虎的單線程性能可以應付多久也有些憂慮。

同時因為架構上的巨大變化,對PS3的向下兼容性沒有保證,不過 Sony 帶來了雲服務,應該可以在一定程度上解決這個問題。

GPU浮點性能接近2TFlops,那就是介於Radeon HD 7850/7870之間,雖然不如當今頂級的Radeon HD 7970、GeForce GTX Titan,但是對比PS3 RSX使用的NVIDIA G70架構(GeForce 7800 GTX)來說已經進步太大了。

PS4沒有使用固態硬盤,倒也不算意外,畢竟機械硬盤在容量、價格上都要好得多。當然,如果允許玩家自己換硬盤,那就太棒了。

借助Gaiki的雲遊戲技術,PS4還將扮演遊戲服務器的角色,將視頻無線流傳輸到PS Vita上。怎麼樣是不是想起了NVIDIA Project SHIELD的做法?是有點相似。 Sony 使用了單獨的視頻解碼編碼硬件,可以實時錄製遊戲視頻、分享截圖和視頻。

此外似乎還有一個單獨的後台處理器,負責上傳和下載,甚至是在關機的時候更新系統。PS4也支援即時休眠、恢復。

總的來說,PS4在硬件上很像是一台特殊的PC,預計新Xbox也會類似。很有趣,微軟2001年的第一台Xbox就是這種做法,現在兩家都要回去了。



.[數碼新聞]真真正正的APU!PS4硬件規格初步解析
http://digital1010.blogspot.com/2013/02/apups4.html