假如你是一個骨灰級遊戲玩家,那麼你一定對特里普·霍金斯這個名字不會陌生。因為,正是他在1982年創辦了目前世界最大遊戲發行商EA公司(美國藝電)。雖然,霍金斯目前在業界的影響力十分有限,但30年的企業經營經驗依舊讓他擁有敏銳的觀察力。
近日,霍金斯在接受IGN的採訪時表示稱,根據他的觀察,遊戲機市場在規模上已經走過了鼎盛時期。包括現在和未來,該市場都會呈現出逐漸萎縮的局面。
霍金斯說:“隨著智能手機、平板電腦以及計算機平台的更快發展,遊戲機將會被越來越邊緣化。”
同時他還強調稱,“以前,我可以一個人專門找間地下室來玩《GTA》,但現在隨著社交網絡的普及以及遊戲平台的多樣化,人們也變得傾向於選擇更加方便的方式來體驗遊戲,比如在工作單位、家中以及酒吧的PC以及手中的智能手機等可以隨時訪問網絡的設備。”
雖然霍金斯後面所舉的這個例子略顯晦澀,但相信其所要向外界表達的意思應該是說,現在的玩家已經不再滿足於獨自體驗遊戲作品所帶來的快樂,玩家們更願意向旁人分享自己的遊戲感受或是直接加入到別人的遊戲當中。因此,更多的玩家選擇離開傳統的遊戲機轉而投向諸如PC以及智能設備這樣的新興遊戲平台當中。
同時,這一現像也說明,傳統遊戲機在玩家溝通平台的搭建方面已經開始逐漸落後於相鄰領域的設備。而對於廣大玩家來說,這或許已經不是第一次聽到關於遊戲產業規模下降以及專用遊戲設備將會退出市場的觀點了。
就在今年6月,市場分析機構ABI的研究報告同樣指出,全球智能手機以及平板電腦遊戲的興起已經嚴重衝擊了例如PS Vita以及3DS等傳統遊戲機的市場地位,並大有取代之勢。
筆者認為,雖然目前全球的遊戲機銷量確實呈現出連續下滑的局面,但要說未來遊戲機設備會就此一蹶不振也未免有些過於絕對。因為,就當下的情況來看,遊戲機依舊是多數遊戲廠商及核心玩家發布和體驗遊戲作品的首選平台。
而且,不論是微軟的Xbox Live還是索尼的PSN也都在為成為一個互動性更強的玩家平台而努力改變著。其中,微軟近期所推出的Xbox Live賬號跨國遷移服務就是很好的例證。
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