2013年12月2日 星期一

[數碼新聞]很多人都不知道遊戲圈子到底有多大 數碼新聞,

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http://digital1010.blogspot.com/2013/12/blog-post_5840.html





據在線遊戲和手遊開發商Spil Games發佈的一個業內報告稱,全球遊戲玩家數量已經超過12億。

Spil Games引用comScore的數據稱,其中7億人玩在線遊戲,大約佔全球玩家總數的44%。

“很多人都不知道遊戲圈子有多大”,Spil Games的CMO Oscar Diele說,“遊戲是很多人在線活動的一大部分,是主流活動,沒有年齡和性別的障礙”。

位於荷蘭的Spil Games從各種資源收集信息,包括Newzoo,World Population Clock,comScore,eMarketer,Goo

Technologies,PopCap,Cisco,SpotXchange,Brightroll以及Akamai等,該公司發佈了長達17頁的報告。

Spil Games的用戶大多數是女性,面向的是一個尚未被深度開發的市場,主要通過自己的網站。該公司的女性用戶高達5000萬,旗下既有Flash在線遊戲也有HTML5研發的多平台手遊。

Diele在接受採訪時稱,開發商們應該把遊戲做的像電視節目秀那樣,加入一些讓玩家們更有參與熱情的扣人心弦的時刻,他還建議廣告商們在遊戲內開始多投入點視頻廣告。

“由於數據較少,所以廣告商們在遊戲玩家方面做的投入並沒有達到該有的規模”,Diele說,Spil Games的收入最主要來自廣告。

該公司的數據顯示,玩家中有46%為女性,54%為男性,男生和成年男性最喜歡的遊戲類別是競速,運動和動作遊戲,女性最喜歡的遊戲類別是解謎,測試,字謎,消除以及麻將遊戲,女生最喜歡的遊戲是烹飪,化妝以及寵物養成遊戲。

大約47%的女性用戶年齡在15至24歲之間,而這個年齡段的男性比例為54%,在超過45歲的人群中,41%的女性和37%的男性玩遊戲。

人們玩遊戲的場所最普遍的是沙發上,69%的玩家稱,他們在沙發上玩遊戲,57%的玩家在臥室床上玩遊戲,41%的在電視機前玩遊戲,34%的玩家在上廁所時候玩遊戲,55%的人在等待約會時會玩遊戲,63%的玩家乘坐巴士,火車或者的士的時候玩遊戲,幸運的是,沒有人在駕駛的時候玩遊戲。

據comScore的數據顯示,在遊戲玩家分佈方面,土耳其70%的在線用戶玩遊戲,巴西53%的網民和阿根廷62%的網絡用戶都玩遊戲,54%的波蘭人玩在線遊戲。



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