2013年10月18日 星期五

[數碼新聞]微軟:Xbox One不支援AMD Mantle 數碼新聞,






AMD提出了針對GCN架構顯卡優化的底層API Mantle,並且在官方新聞稿中提到了一體化、跨平台,再考慮到Xbox One、PS4都採用了GCN GPU,那麼很容易讓人聯想:Mantle是不是會走入主機平台?遊戲開發商是不是可以憑此一套API就搞定主機和PC遊戲?

就此問題我們曾在第一時間和AMD進行過交流,但是AMD顯得非常謹慎,並沒有做正面回應,只是強調Mantle一則目的不是取代DirectX,而是一種補充、可以共存,二則它是應遊戲廠商要求開發的,具體支援情況和實際表現暫時無法評論。

很不幸,至少Xbox One已經確定不會支援Mantle。微軟在一篇Direct3D的最新介紹文章中是這麼說的:

Xbox One的發佈讓我們激動萬分,現在可以把最新的Direct3D 11帶到主機上了。Xbox One的圖形API是“Direct3D 11.x”,硬件可提供Direct3D 11.2功能的一個超集。其它圖形API,諸如OpenGL、AMD Mantle,Xbox One上是不會有的。

DirectX是微軟橫行江湖的資本,Mantle就算能夠優化GCN架構硬件的執行效率,讓遊戲在Xbox One上跑得更快,微軟也不可能放縱它侵蝕自己的地盤。

Sony 呢?還沒有任何說法。PS4採用的是行業公開標準OpenGL API,並不是 Sony 自己的規範,原則上講不存在和DirectX那樣的衝突,但是 Sony 和遊戲廠商願意搞兩套標準麼?最關鍵的是,Mantle值得麼?《戰地4》將是AMD Mantle證明自己的最好機會。



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