2013年3月1日 星期五

[手機]流動遊戲需求加劇芯片競爭:高通親自開發遊戲






  導語:國外媒體今天撰文稱,隨著遊戲越來越受到流動用戶的追捧,芯片性能也逐漸受到關注,導致各大芯片企業展開了新一輪競爭,行業領頭羊高通甚至親自開發遊戲來測試芯片性能。

  以下為文章全文;
  競爭激烈

  為了滿足智能手機和平板電腦等流動設備對遊戲畫質的要求,逐步縮小與PC和遊戲主機的差距,各大芯片製造商正在展開激烈競爭。

  而一心想在競爭中脫穎而出的高通,甚至新增了35人的研發團隊,通過開發遊戲來測試芯片性能,並向用戶展示市場前景。

  高通產品管理主管拉傑‧塔路里(Raj Talluri)在巴塞羅那流動世界大會(MWC)上說:“該公司不會將這些遊戲推向市場,但卻會借此展示未來的機遇。”

  “借助我們的新處理器,你將在流動設備上獲得解像度更高、複雜性更強的真正的3D遊戲。”他說。

  高通、英特爾和Nvidia等公司的挑戰在於如何開發速度更快,而且能夠提供更清晰圖像的處理器,但同時還要降低耗電量和成本,從而適應儘可能多的手機和平板電腦。

  塔路里說:“最好的還沒有誕生。現在的遊戲不錯,但我認為還沒有完全利用我們的優勢。”

  提升畫質

  借助改進後的技術,手機和平板電腦也將提供比《憤怒的小鳥》和《FarmVille》等主流流動遊戲更加複雜的網絡遊戲。

  新的芯片可以實現玩家之間的對打,還能將《使命召喚》等傳統遊戲大作的高畫質引入到手機和平板電腦螢幕中。

  市場研究公司DFC Intelligence的數據顯示,2012年的全球網絡遊戲年收入為190億美元,2017年將達到350億美元,市場份額為40%。

  應用處理器市場也迎來了大幅增長。據市場研究公司Strategy Analytics測算,2012年第三季度的智能手機應用處理器市場規模為38億美元,同比增長58%。

  然而,主要的戰場卻是GPU,目的是在螢幕上提供更加逼真的圖像。諮詢公司CCS Insight分析師本‧伍德(Ben Wood)說:“圖形性能至關重要,現在所有的手機看起來都差不多,必須在使用體驗上實現差異性。”

  伍德的研究表明,遊戲是平板電腦用戶的主要活動之一。

  Miracast和 Apple AirPlay Mirroring等“投射程式”也增加了智能手機和平板電腦的吸引力,由於這類程式可以直接將圖像通過電視播放,因此降低了專用遊戲主機的需求。

  響應速度

  另外一個戰場則是延遲性,也就是設備動作和螢幕動作之間的響應時間。為了降低延遲,必須要加強芯片性能,但卻有可能因此導致設備過熱。

  “我們的芯片為你提供了強大的性能,但卻不會讓你的雙手發燙。”意法半導體CTO讓-馬克‧切里(Jean-Marc Chery)說。

  高通還在為廉價手機生產其圖形芯片的低端版本,以期擴大潛在用戶,並吸引收入有限但卻熱衷於大型遊戲的年輕人。

  “低端市場擁有最多的遊戲玩家,這也正是流動和3D遊戲剛剛開始騰飛的原因。”塔路里說。(書聿)



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