新浪科技訊 香港時間2月14日消息,微軟前工程師、Xbox團隊的早期成員奈特‧布朗(Nat Brown)本週在個人博客上表示,過去5年中,Xbox的發展“令人痛苦”,尤其是Kinect體感控制設備的發展本應比現在更好。
布朗表示,Xbox原本應當是征服用戶客廳的“特洛伊木馬”。在推出之初,由於硬件性能非常強大,Xbox本應輕鬆勝過硬件性能較弱的機頂盒等產品。然而,微軟未能充分利用這一優勢,許多機頂盒目前仍表現良好。此外,Xbox未能推動內容生態系統的形成,幫助開發者製作內容並獲得回報。與微軟相比, Apple 的生態系統更成功。 Apple 已向開發者支付了80億美元報酬,而隨著流動市場的發展,這一數字還將繼續增長。
布朗認為, Apple 可以“輕鬆地殺死”Wii U、Xbox和PS。這並非由於 Apple 設備能提供更好、更有趣的遊戲,而是由於 Apple 擁有更好的生態系統。最終, Apple 並不需要一款強大的主機,即可取得領先。甚至只需休閒遊戲或中等程度的遊戲, Apple 就可以在遊戲市場獲得相當大的一部分份額。這對其他主機廠商和平台來說非常不利。
布朗認為,微軟本應在戰術上更聰明、更專注地去發展Xbox,隨後才是關注其長期戰略,即進入每一個家庭的客廳,連接每一塊螢幕。(張帆)
.[手機]微軟前工程師: Apple 可輕鬆殺死Xbox等主機
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