對於MIUI(米柚)而言,過去的一年不僅僅意味著用戶量超過1000萬,還意味著MIUI商業模式探索的起步。在內部,這個過程被形容為:補課。
MIUI是一款基於Andorid定製的手機操作系統,也是小米起家的三駕馬車之一。2010年8月,這個操作系統發佈首個內測版本,去年8月用戶數超過600萬。它也是小米體系內最為“國際化”的一個,MIUI已支援23種語言、號稱全球擁有17家粉絲站。
每台小米手機出廠時都會預裝MIUI,另外還有數十款手機可以通過刷機安裝。按道理,MIUI的用戶量要比小米手機更多。實際情況也是如此,小米手機去年賣出719萬台,照此粗略計算,非小米手機的MIUI用戶約有近300萬。
雷軍能給出小米手機今年賣出1200~1500萬台的預計,但MIUI負責人洪鋒卻不能據此給出MIUI用戶的增長目標。“MIUI的發展空間還是受到了一定的限制”,洪鋒將此歸結於小米硬件的銷量,以及非線性成長的、較小的刷機空間。
儘管如此,與小米手機緊密捆綁的MIUI,近期並不會為增速發愁。真正現實挑戰的是,小米已經通過硬件盈利,用戶量更大的MIUI行不行?
一年前的MIUI給不了十足的肯定回答。在當時的小米看來,MIUI出現了明顯的不完善──與競爭對手相比,MIUI缺乏可以帶來收入的架構。沒有收入,MIUI就無從証明自己商業模式的正確性;沒有生態圈,受影響的不止是MIUI自己。
於是從去年初開始,MIUI悄然開始學習如何“賺錢”。而以下四個方面,正是這一年“補課”成績單上提升最為顯著的部分。
最初MIUI上的官方應用商店,只是多個第三方應用商店的集合。而從去年6月開始,MIUI中預設搭載的應用超市,成為真正意義的應用商店。據透露,小米應用商店目前尚未盈利,但內部人士也認為賺錢只是時間問題。
數據顯示,小米應用商店已有500萬的用戶規模,應用的分發量也已經達到2億次。作為對比,至少一年前國內已有Android應用商店宣稱月分發量過億。此前曾有MIUI用戶發現,所安裝的第三方應用商店失效,對此洪鋒堅決否認是MIUI有意為之。
大約在8月間,MIUI的雲服務也得到了進一步的加強。目前,MIUI提供的雲服務包括通訊錄、短信、相冊等,這也是大多數對手也在幹的事情。數據顯示,目前MIUI的雲服務活躍用戶為200萬。再做對比,百度去年幾乎同期推的雲服務用戶數已近3000萬。
MIUI雲服務的背後,是金山雲提供的基礎架構。去年11月底,小米宣佈斥資182萬美元,收購金山雲9.87%的股份,兩家公司更為緊密的捆在一起。MIUI未來會對其他雲服務對手有所限制麼?洪鋒的回答是:Android是開放的,MIUI就是開放的。
對於任何一個想賺錢的互聯網公司來說,遊戲都是必選項,問題只是能否真正做好。去年9月,MIUI開始運營小米遊戲中心,嘗試借此流量變現。
目前小米遊戲中心已經收錄4000多款遊戲,而MIUI通過成熟的“聯運分成”模式賺錢。這其中有一半以上的合作遊戲,開始內置小米的支付體系,這無疑降低了MIUI獲取分成的門檻。據透露,MIUI的最終目的是所有遊戲都接入小米的支付體系之中。
幾個月以來,已有300~400萬用戶使用過小米遊戲中心。洪鋒沒有透露與遊戲相關的收入和分成數據,不過他強調MIUI跟其他遊戲平台差異明顯。
“小米要做的不是軟硬件或互聯網公司,而是要做生活方式、lifestyle”,洪鋒說,“我們賣的是一種新潮快樂的感覺”。他補充說跟MIUI合作還能通過小米商城,推動遊戲周邊產品的銷售,就像《憤怒的小鳥》那樣獲取多元化收入。
探索過程中,引起爭議最大的還是主題收費。去年11月小米宣佈這一決定時,用戶彷彿一下子就“炸了鍋”,強推米幣、強行收費等指責紛至遝來。洪鋒此番再次強調推出收費主題,小米“半毛錢”都不是為了營收,只是想進一步提升主題的品質。
不過,小米仍然參與收費主題的分成:三七開。小米七,設計師三。目前MIUI上主題的下載量已經接近4億次,而收費主題只是其中不多的一部分。仍然來自官方的數據表明,目前已有主題設計師在MIUI平台上獲得四五千元的分成。
上面提到的四個方面,顯然不是全部。小米自認MIUI作為接近最底層架構的部分,能夠在不同層面提供價值,並且有非常多的盈利空間。而數據對比也表明,MIUI想要盈利面臨的競爭只能是越來越激烈,而新的嘗試和探索肯定還將繼續。
什麼是MIUI自己做和留給第三方做的邊界?洪鋒直言小米自己能做好的,都不會輕易放過,而另一方面他也會說:“雷總不斷跟我們強調,不要涸澤而漁”。
.[手機]MIUI補課:強化雲、應用商店及遊戲商業探索
http://digital1010.blogspot.com/2013/01/miui_14.html.[手機]MIUI補課:強化雲、應用商店及遊戲商業探索
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