11月19日消息,據國外媒體報導,Wii U是任天堂公司6年來所開發的第一款新的家庭視頻遊戲機,該款遊戲機終於將於週日正式於美國開售。Wii U的初始價格為299美元,支援高清視頻,並配備觸控屏手柄,是任天堂Wii的升級產品。
任天堂Wii U三年的開發歷程能夠大致地說明日本的視頻遊
戲開發商們對他們遊戲機概念的設計方向。
大約在2009年,任天堂高層開始尋求開發出一種“第二螢幕”的控製器。經理人員將這種控製器看作是一種解決Wii不足之處的方法,主要是因為Wii是電視遊戲的次要配件,而它本身並不是主要的遊戲設備。
任天堂總裁岩田聰(Satoru Iwata)在接受《華爾街日報》採訪時說到,提出一個有前景的點子是開發Wii U過程的第一步。基於這一點的考慮,任天堂開始著手創造出一個初步的,自製的原型機,並希望這一原型機能夠複製出用戶的遊戲體驗。整個過程充滿了挑戰性,因為任天堂所提出的概念是獨一無二的。在開發Wii U的初期,任天堂遇到了諸多的困難。岩田聰表示,“我們的設計團隊有著精湛的技藝,我們試著想像我們想要開發產品的樣子,然後再將它做出來。”
任天堂的設計團隊將兩個Wii組合在一起形成了一個單一設備。其中一台Wii作為主要的螢幕來進行圖像處理;另一台Wii是為了複製用戶的“第二螢幕”體驗感覺。
岩田聰還表示,“所有的資源都是用來製作Wii遊戲,因此我們可以在短時間內做出許多不同的遊戲。用戶在試過多種類型的遊戲之後,就會覺得其中一些遊戲不錯。”
據韋德布什証券(Wedbush Securities)發佈的數據顯示,任天堂Wii的年度銷量在過去的幾年內出現了急劇的下滑,Wii在2011的銷量最好,達到2140萬台。然而,微軟Xbox與 Sony 的PlayStation 3的銷量則在緩慢地上漲。
岩田聰將Wii U的開發過程與公司2004年推出的便攜式遊戲機任天堂DS進行了對比。DS的主要特點是配有雙螢幕,其中一個螢幕就採用了觸控技術。該技術在如今已是司空見慣,但在那時該技術尚處於發展階段。
為了體驗到所創造出遊戲的感覺,任天堂遊戲大師宮本茂(Shigeru Miyamoto)開始在個人數據處理機(PDA)上開發遊戲。
(責編:破曉)