2013年10月3日 星期四

iOS系統令人感動的化繭成蝶過程




 自從2007 年1 月9 日喬布斯推出iPhone 後的六年多時間來,iPhone、iPod touch、iPad 重新定義了整個流動計算領域。時間過得真快,轉眼iOS 已經成為至今仍在活躍的最老流動操作系統之一。最老並不是代表它已經老弱病殘,恰恰相反,它迎來一個又一個更新,逐漸成長為市面上功能最豐富、支援最佳的平台。

  iOS 6,目前運行在 Apple 流動設備的操作系統,給新手提供一個通俗易懂的平台,給開發者提供一個強大的平台,給多設備提供一個相對統一的生態系統。或許iOS 最讓人歎為觀止的是,現在的系統跟2007 年的系統根本上沒有變化,但在功能的深度和數量上都有很大的提升。還好iOS 沒有染上其他老操作系統“停滯不前”的毛病,一直以來保持了先進性和​​統一性。9 月18 日正式發佈的iOS 7 將繼續講述iOS 的故事。

  一個曾經沒有第三方應用、多任務,甚至沒有複製黏貼功能的平台,如何發展成今天這個功能豐富的平台呢?讓我們一起來回顧iOS 的演變過程。

  iOS 的生命實際上起源於OS X

  在第一代iPhone 剛發佈時, Apple 聲稱iPhone 的系統基於Unix 核心,跟Mac OS X 一樣,使用了許多跟Mac OS X 一樣的工具。然而,即使在那時iOS 的特徵已足以讓它作為一個獨立的系統而被人們所認識。iOS 在當年被稱為iPhone OS,一叫被叫了四年,直到2010 年6 月發佈iOS 4 時才改名。為了方便,在下面的文章中將全部簡稱為iOS。

  iOS 1:iPhone 的誕生



  iOS系統:令人感動的化繭成蝶過程

  現在可能很難想像,但實際上第一代iPhone 發佈時,它的系統在功能上落後於當時的競爭平台。Windows Mobile、Palm OS、塞班,甚至黑莓在2007 年都已經是比較穩定的系統了,功能都有了一定的廣度和深度。相比之下,iPhone 不支援3G,不支援多任務,不支援第三方應用,不能複製黏貼,不能在郵件添加附件,不支援彩信,不支援Exchange 推送郵件,沒有可自定義的主螢幕,不支援語音撥號,簡直是一個完全封閉的平台,將黑客和開發者都拒之門外。

  這些功能的缺失是有目共睹的, Apple 自己也很清楚。但 Apple 並沒有一味地跟人家拼功能,而是集中精力做好核心的體驗。 Apple 把重點放在速度、應用之間的緊密聯繫,有些功能比2007 年已經存在的類似功能還要優化。iOS 1 的革新功能不少,但其中三點對流動產業影響最大:

  核心iOS 用戶界面。在iOS 以前,智能手機要麼沒有觸摸螢幕,要麼使用觸筆在一塊電阻觸控上使勁畫。iPhone 的電容性觸控改變了這一現狀,但更重要的是, Apple 用一個更簡單更強大的系統突顯出這一硬件的優勢。把所有物理按鍵去掉,只留下5 個, Apple 讓觸摸螢幕變成主要的交互模範。 Apple 還幾近完美地加入了捏合縮放和連貫滾動,讓應用感覺起來更自然和即時。iOS 1 的速度和即時性不僅震驚當時的同行,放在今天也讓人佩服。

  流動Safari 瀏覽器。喬布斯在介紹流動版Safari 時就說,這是一個超前於競爭對手幾年的流動瀏覽器。是的,它的確不支援Flash,但它是第一個有跟桌面瀏覽器一樣的感覺和能力的流動瀏覽器。當時的流動瀏覽器往往是功能落後的,或者跟桌面版的體驗有很大不同。流動版的Safari 功能齊全,還支援對當時來說超前的縮放和滾動。

  “寬屏”iPod。 Apple 把已經神受歡迎的iTunes 和iPod 音樂播放功能放進iPhone OS。對許多人來說,用手機聽歌或許不是他們選購手機的理由之一,但至少也算是iPhone 的一個殺手鐧,很容易被終端用戶理解,使他們激動。

  iOS 1.0 還帶來幾個在當時算超前的重要應用和功能:

   Google 地圖在iPhone 的體驗出乎意料地比在其他平台的體驗更佳。 Apple 完全利用了捏合縮放手勢,使得 Google 地圖感覺起來更流暢和快速,但更重要的是,它甚至比桌面版地圖軟件看起來更直觀和自然。

  虛擬語音信箱展示出 Apple 與運營商打交道的能力,預示著 Apple 才是手機用戶體驗的提供者,而非運營商。

  iTunes 同步在今天還不是很受用戶的關注。但只要你用過Palm 的HotSync 或微軟的ActiveSync 同步你就會很感激iTunes 同步功能。這是一個 Apple 如何將複雜的功能簡化的例子。

  iOS 1 的虛擬鍵盤或許是當時第一個真正可用手指打字的鍵盤了。是的,PalmOS 的Graffiti 和第三方組件如FitalyStamp 也可以用觸筆輸入,但iOS 展示了一個當你需要時出現,不需要時隱藏的虛擬鍵盤,對廣泛應用到市面上的智能手機起到很關鍵的作用。

  畢竟是剛誕生的系統,iOS 1 在當時還是有缺點的,最大的不足是不支援本地第三方應用。 Apple 試圖通過網頁版應用彌補這一缺憾, 但2007 年HTML 應用還沒有完全準備好,系統無法承載。雖然其他智能手機平台的多任務體驗不是很愉悅,但至少許多平台都已經支援多任務, 而iOS 1 僅支援iPod 音樂在後台播放。缺乏多任務使iOS 被用戶念叨了好幾年。

  iOS 1 還為智能手機傳統樹立了一個新的計算範例:對用戶隱藏文件系統。這樣的設計直到今天仍有熱烈的討論,但它的確簡化了設備的技術性,使用戶更容易理解設備。然而,不能更改提醒鈴聲很讓人苦惱,當時即使是最便宜的功能手機都能隨意更改。

  iOS 1 推出了Springboard 主螢幕概念,將所有應用按網格排列,但當時還不能自行改變應用位置。即使是今天,iOS 用戶仍不能把小部件放到主螢幕,這個缺陷也常常被用戶抱怨,畢竟這是Windows Mobile 和塞班很久之前就已支援的自定義選項。

  如果將功能一項一項地對比,iPhone OS 比不過Windows Mobile。但說到實際使用,我們從這些年兩個系統的結局就能明白誰更持久一些。

  iOS 1 重大更新

  第一代iPhone 發佈三個月後, Apple 推出第一個軟件更新iOS1.1.1。說它是重大更新原因有三:首先,它伴隨新硬件發佈, 即iPod touch;第二,它證明 Apple 會持續更新iOS,帶來新版本新功能;第三,它證明 Apple 會儘可能多地讓iOS 設備支援新的軟件更新。當時 Apple 只有兩款iOS 設備,也說不上是在避免產品線的“零散化”,但至少 Apple 在當時率先保持了每一款產品都儘可能平等地獲得軟件更新。

  功能方面,1.1.1 只包含了iTunes Wi-Fi 音樂商店的更新,允許用戶直接在手機購買音樂。從中我們也可以看到,這是 Apple 在運營商那遇到的第一個阻礙。因為AT&T 對帶寬的擔憂,只允許用戶通過Wi-Fi 網絡購買音樂。類似的運營商阻礙在後面的更新中也陸續遇到不少。

  1.1.1 還添加了雙擊Home 鍵的快捷操作,這是 Apple 首次對Home 鍵的操作方式做出改變,也預示著未來Home 鍵的職責不再只是回歸主螢幕。

  iOS 1.1.3 開始允許用戶自己對主螢幕的圖標排序。還添加了一個打開網頁的快捷鍵, Apple 稱之為“Web Clips(收藏夾)”,這在當時很受用戶歡迎,但同時也提醒著用戶iOS 還不支援本地app SDK。我清楚地記得那時候大家對iPhone 的反響既有急躁又有激動:急躁是因為明明看到iOS 還有許多可發展的潛力,心裡幹著急;激動是因為我們也看到 Apple 開始推送常規功能的更新。在那個時候, Apple 每做出一個iOS 更新,用戶都大呼“終於來了”!因為大家都很清楚iOS 缺失什麼功能,當 Apple 終於決定添加這些功能時,用戶那激動的心情可想而知。雖然在那個時候iOS 依然不支援本地的第三方應用, 但每個人似乎都心裡明白會有的,很快會有的。

 iOS 2:關於應用



  2008 年7 月,iOS 迎來它的“歷史性時刻”——App Store。第三方應用對智能手機新用戶來說是非常陌生的,但 Apple 將開發、瀏覽和安裝一條龍服務到家。

  App Store。用戶可以在設備和iTunes 瀏覽和安裝應用,這是一大革新,在此之前第三方應用只能通過網站或第三方的應用商店推銷,銷售渠道與設備無法整合。 Apple 已經建立起龐大的iTunes 音樂用戶群,給App Store 先天的信譽,用戶可以放心綁定信用卡購買應用。

  iOS SDK。第二大革新是 Apple 給開發者提供的iOS 開發工具。總的來說,iOS 應用比其他平台的應用功能更好、界面更優美、技術更先進。軟硬件的結合使這一平台在第三方應用中領先一步。

  但是App Store 並非沒有批評聲。 Apple 對App Store 執行嚴格的規定,某些通常在其他平台可以發佈的應用,在App Store 則會被拒絕。

  讓人意想不到的是,App Store 使應用價格集體降低了,一款最新的流動應用價格能從40 美元降到5 美元,甚至99 美分。熱門應用排行榜的地位開始提升,就跟音樂排行榜一樣,如果誰的應用能進排行榜,就意味著能大賣。這些情況剛開始很令開發者們擔心,但這些年的情況證明當初的擔心是多餘的,無論是大型開發公司還是獨立開發者,都能從App Store 中或多或少得到收益。

  Microsoft Exchange 預示著iOS 2 開始引入一些其他手機平台已經支援的功能。

  MobileMe—— Apple 自己的雲服務,取代了.Mac,​​集成了郵箱、日曆和聯繫人。 MobileMe 一直都得不到用戶的青睞,部分原因跟99 美元一年的服務費用有關,而且在當時還不算穩定。

iOS系統:令人感動的化繭成蝶過程(2)

  iOS 2 伴隨iPhone 3G 發佈,添加了一些硬件上的功能,包括A-GPS 和3G 功能。

  iOS 2 重大更新

  iOS 2 並非一個非常穩定的版本。許多用戶遭遇到耗電、應用崩潰、接收不到來電的嚴重問題。兩個月後, Apple 迅速發佈2.1,一方面緩解了上述這些嚴重的問題,另一方面也修復了大量bug,帶來更快的iTunes 同步。

  又過了兩個月, Apple 於11 月推出iOS 2.2。在更新內容中,地圖迎來最大的更新,添加了 Google 街景、步行導航、公共交通路線。

  iOS 3:關於特性

iOS系統:令人感動的化繭成蝶過程(3)

  2009 年6 月iOS 3 伴隨iPhone 3GS 發佈,它沒有令人咋舌的功能,就跟iPhone 3GS 一樣,並非全新一代的產品。 Apple 而是開始慢慢填補iOS 功能上的不足,帶來許多大大小小的新功能和特徵。

  複製黏貼。 iOS 的複製黏貼比別人出來得晚,在此之前其他系統已經可以用觸筆選擇文字,但iOS 3 選擇文字的體驗卻勝過其他競爭平台。雖然iOS 3 新添加的許多特徵姍姍來遲,但 Apple 最終還是抓住時機按自己的高標準完善iOS 的用戶界面。

iOS系統:令人感動的化繭成蝶過程(3)

  Spotlight 搜索。 iOS 的內容越來越多,基於系統的搜索功能必不可少。 Apple 終於把這個已經被黑莓、PalmOS、WebOS、Windows Mobile 用爛了的功能添加進來了:在主螢幕快速輸入文字進行搜索。一開始Spotlight 被設計在主螢幕最左邊,直到iOS 7 之後才把它隱藏起來。當時Spotlight 能搜索的結果包括聯繫人、郵件、日曆、備忘錄和iPod 音樂。後來才慢慢添加了新的搜索對象。

  第三方應用的推送通知。雖然這一特性在iOS 2 發佈會就承諾過會添加的,但直到iOS 3 才算真正支援。雖然也不是 Apple 首創的功能了,但仍然比競爭對手的推送功能好很多。推送通知可以當做多任務功能的臨時替代,但是彈窗式的推送很快讓用戶感到心煩。

  MMS。 Apple 還添加了對彩信的支援,雖然2009 年中人們對彩信已經感覺可有可無。

  iOS 3 是 Apple 將別人有的功能更完善地添加進來的時機,包括視頻錄製、橫屏鍵盤、語音備忘錄、遠程清除、藍牙音響、利用藍牙或USB的網絡共享。

   Apple 還添加了不再新鮮的凡是智能手機都有的語音撥號,但公平地講, Apple 的語音不僅僅是撥號,還支援語音控制音樂的播放和停止。語音控制功能剛一發佈就能支援許多種語言,當時的iOS 也擴大了支援的國家語言。

iOS系統:令人感動的化繭成蝶過程(3)

  iOS 1 打好平台的地基,iOS 2 開門迎來應用程式,那麼iOS 3 就是給平台添置傢俱和修修補補。在第三個版本的iOS 更新中, Apple 沒有滿足於只是做到“跟競爭對手一樣的功能”,而是建立了一個表面功能和內在體驗都相一致的操作系統。當時只有幾項主要的功能沒有添加進來,其中最被用戶惦記的還是多任務。

  iOS 3 重大更新

  幾個月後, Apple 發佈iOS 3.1 更新,添加更多功能特徵,包括遠程鎖定、鈴聲下載、音樂Genius、藍牙連接的語音控制。 2010 年2 月發佈的iOS 3.1.3 成為了第一代iPhone 和第一代iPod Touch 定格的操作系統版本,這兩代先驅設備再也升不上去了。

  iOS 3.2:iPad 誕生

iOS系統:令人感動的化繭成蝶過程(3)

  每一次的硬件更新都會伴隨新版本的iOS 更新,iPad 的誕生也不例外。當時 Apple 發佈了iOS 3.2,主要目的是讓iOS 配合iPad 新的螢幕解像度,包括橫屏主螢幕、新的彈出對話框等等。

  更大螢幕的 UI。為了讓iOS 適應iPad 的大螢幕, Apple 並沒有單純地把iOS 像吹氣球一樣“吹大”,而是添加了幾項專為大螢幕設計的改動。最重要的變化還是左手邊的側邊欄列表。在這之前,應用程式的列表要求用戶一項一項點擊進去,然後再退出來。 Apple 直接把列表放在左邊,內容在右邊呈現,這樣左右對照,用戶不需要返回列表。如果讓iPad 進入水平模式,右邊的內容會全屏呈現,而列表換成彈出式。從這個版本開始, Apple 更多地使用彈出式的對話框,不再像以前那樣要求iPhone 用戶在菜單和內容之間切換。

iOS系統:令人感動的化繭成蝶過程(3)

  應用程式新設計。 Apple 自己的核心應用也都更新到iPad 版本。比如Safari 專門有一排是放書籤的,App Store 有了CoverFlow 封面式的版面,照片應用可以把照片都堆砌呈現,用手指往外擴張則能預覽“這堆”照片,簡化的音樂應用界面添加了像iTunes 的專輯封面,“設置”也以“左右對照”的呈現方式改變。本地應用通過一些界面的小改變,適應了iPad 1024x768 的螢幕解像度。

iOS系統:令人感動的化繭成蝶過程(3)

  擬物。 iOS 擬 物的審美也由此產生。備忘錄應用被做成皮革針線的樣式,看起來就像一本記事本。日曆和聯繫人應用也都做成記事本的模樣,甚至細微到紙張。當時的擬物設計還只是模擬實物的樣子而已,不能像真的翻書一樣翻頁。 iBooks 電子書的翻書效果才算是真正的擬物。儘管如此,擬物的設計後來成了iOS 堅持的風格,甚至還過渡到Mac OS X。

iOS系統:令人感動的化繭成蝶過程(3)

  對於剛剛面世的iPad,人們對它的整體印象歸結為一條:它只是個大螢幕的iPhone。這種觀點可對可錯,因為從技術上來說,iOS 3.2 核心界面依然是之前iPhone 的核心, Apple 沒有專門為iPad 設計一個核心操作系統。但這也正是 Apple 的策略之一,讓消費者對iPad 既陌生又熟悉,iPad 很快受到已經是iPhone 用戶和尚未接觸 Apple 設備的消費者的青睞。

  iOS 4:關於多任務

iOS系統:令人感動的化繭成蝶過程(4)

  2010 年6 月發佈的iOS 4 目的就是在功能上滿足要求更高的用戶,添加了多任務、應用文件夾、Wi-Fi 共享、自動糾錯、自定義Spotlight 搜索(包括網頁和維基百科的搜索)、統一的郵箱、多個Exchange 賬號的支援,這些更新讓iOS 保持競爭力,當時iOS 要面對競爭對手Android。

iOS系統:令人感動的化繭成蝶過程(4)

  最大的更新當然是多任務,但是iOS 4 支援的還不是真正的多任務,還不能讓應用在後台運行。 iOS 4 倒是給開發者提供了幾項不同的多任務服務,使它們能在後台運行:

  -“本地通知”允許應用程式在設置好的時間彈出提醒;

  -“任務完成”在用戶離開應用程式界面時,允許應用繼續完成上傳或其他有限的任務;

  -“快速應用切換/保存狀態”允許應用更容易保存它們當前的“狀態”,以便在用戶返回界面時保持不變;

  -“音樂應用”已經可以在後台播放;

  -“導航應用”可以在用戶離開應用界面時保持定位追踪;

  -“VoIP網絡電話應用”允許在用戶打電話的同時離開應用界面。

  開發商需要更新他們的應用才能支援上述這些後台功能,後來許多開發者也都更新了。當時人們主要想知道的是, Apple 這種不同的多任務到底有什麼獨特之處。

   Apple 的多任務意味著iPhone 能讓那些在後台閒置的應用少佔用點內存,從而節省一些電量,性能也不比舊式的“單任務” iOS 降低。

  多任務的到來也使Home 鍵的操作方式了新的變化:雙擊進入後台。長按應用圖標可以關閉某個後台。 Apple 還在多任務的後台左邊添加音樂播放控制鍵。

  FaceTime。 iOS 4 伴隨iPhone 4 的發佈,iPhone 4 新增了前置鏡頭,於是從iOS 4 開始就有了FaceTime 視頻聊天功能。與許多iOS 功能一樣,視頻聊天功能也不是 Apple 的首創。然而, Apple 的視頻電話界面比其他同類應用更簡單,使用體驗也更流暢。 FaceTime 相繼支 持 iPhone、iPad 2、Mac。 Apple 當時承諾會讓FaceTime 開源,但至今都沒有實現諾言。

  文件夾。在主螢幕創建文件夾也是用戶“終於”等到的功能。 Apple 以更優雅的操作創建文件夾,只需把一個應用圖標疊在另一個的身上,就能自動創建一個文件夾。這種界面的創新 Android 需要到ICS 時才趕上。也是到iOS 4 之後,用戶才能自行更換主螢幕的背景圖。

  Retina 螢幕。從iPhone 4 開始,iPhone 開始用上了Retina 螢幕。也是從iOS 4 開始,iOS 開始支援Retina 螢幕的畫質。開發者也可以把自己的應用畫質提升到Retina 標準。這一切升級過程是如此簡單, Apple 直接在SDK 提供免費的工具,​​開發者並不需要重新編寫代碼。

  生產力功能。 iOS 4 雖然還不足以吸引黑莓死忠用戶,但至少 Apple 開始在郵箱功能下功夫。 iOS 4 帶來了統一的郵箱,添加多個Exchange 賬號支援,郵件內容可連貫閱讀。對整個系統的拼寫檢查和提供替代建議。日曆應用也已經允許用戶隱藏特定的日曆安排。

  iOS 4 重大更新:擴展了生態系統

  天線門

  iPhone 4 剛上市就陷入了天線門事件,不幸的是,iOS 4 也受到牽連。面對iPhone 4 用戶反映的信號只有一格的問題, Apple 表示,那是因為iOS 4 沒有準確顯示手機信號格。

  iOS 4.0.1:發佈於2010 年7 月,目的是解決iOS 4 不能正確顯示手機信號的問題。

  iOS 4.1:這是一次重大的更新。 “遊戲中心”的推出幫助 Apple 穩定iOS 設備在流動遊戲的地位,建立起一個iOS 玩家社交平台。這個時候 Apple 另一個社交平台Ping 也誕生了,可惜人氣不高,勉強維持到2012 年9 月30 日正式關閉。

  4.1 還改善了相機應用的功能,添加了HDR (高動態範圍)功能,能夠用三張曝光程度各不相同的照片合併成一張最佳的照片。

  iOS 4.2.1:值得一提是因為iPad 也開始支援多任務和文件夾。還有對後來的iOS 影響很大的功能AirPlay 也是在這個時候出現的,直​​至今日,AirPlay 仍是 Apple 津津樂道的功能,將iOS 設備和Apple TV 聯繫在一起。同時出現的AirPrint 也具有很大的潛力,但使用人群不如AirPlay 廣泛。

  iOS 4.2.5:這一版本的iOS 伴隨V版iPhone 出現,帶來Wi-Fi 熱點功能。這在當時也讓iPhone 用戶小小地興奮了一把。

iOS 5:關於Siri 和其他小夥伴們

iOS系統:令人感動的化繭成蝶過程(6)

  跟iOS 3 一樣,iOS 5 也是伴隨“s”一代的iPhone 出現,即iPhone 4S。也跟iOS 3 一樣,iOS 5 帶來非常多的新功能和新特徵,在這裡沒辦法一一回顧。 iOS 5 對 Apple 的意義非凡。如果說iPhone 是 Apple 的鐵砧,那麼iOS 5 就是 Apple 的錘子,為 Apple 奠定了長遠的市場。

  Siri。僅支援iPhone 4S 的Siri 取代了語音控制功能,化身“虛擬助理”到來。 Siri 驚人的地方是,她能夠理解人類自然語言,以及用自然語言回答問題。簡單來說,Siri 可以跟用戶聊天。剛發佈的時候是測試版,經歷不斷修復問題的過程,直到最近的iOS 7 才終於摘掉測試版這頂帽子。

  通知中心。這是 Apple 首次在主螢幕以下拉的形式呈現信息,裡麵包括最新的消息,用戶能夠點擊“x”清除。通知中心還集成了天氣、股票小部件。但是類似於通知中心的UI 元素其實在 Android 早已存在。

  當時的討論集中在 Apple 是否還能進一步改善通知中心。不管怎樣,對iOS 來說,這是除了主螢幕、鎖屏和應用圖標之外的另一個新區域。

  iMessage。 Apple 開始涉足黑莓曾引以為豪的功能:平台之間免費的短信服務,甚至還可以接收和發送多媒體文件。只要有網絡,並且綁定了 Apple ID,任何iOS 設備之間都能免費發送信息。 iMessage 在iPhone 並不是以獨立應用的形式存在,而是集成到了信息應用,用戶不需要操心切換到iMessage, 因為一旦對方也開通了iMessage,你所發送的信息會自動以iMessage 免費信息的形式發送。不過跟黑莓的BBM 一樣,iMessage 的潛力在當時並沒有馬上發揮出來。

  無需連接 PC 即可激活。這是iOS 5 帶來的其中一項重大功能,新用戶徹底擺脫用數據線連接電腦才能激活iOS 設備的麻煩。這項改變也使 Apple 店員從此開始直接在店內為新用戶激活設備。

  iTunes Wi-Fi 同步。再一次說明了 Apple 總是等到胸有成竹的時候才推出一項功能。

  OTA 升級。在iOS 5 之前,iOS 設備仍然要在iTunes 下載整個ROM 升級,然後再安裝到iOS 設備,iOS 5 的OTA 無線升級功能總算是擺脫了數據線和電腦。

  iCloud。 iCloud 取代了MobileMe,表明 Apple 終於下決心做好雲服務。如今我們的iOS 設備離不開iCloud,尤其是擁有多台iOS 設備的用戶,可以通過iCloud 無線同步內容。 iTunes Wi-Fi 同步意味著你不需要經常連接iOS 設備到電腦,但iCloud 則可以讓你完全擺脫電腦,依靠無線網絡就能完全在多台iOS 設備同步應用、音樂。

  iOS 5 還帶來許多日後仍被用戶依賴的功能,如iPhone 音量鍵可充當相機快門、提醒事項,iPad 多任務切換手勢(四指左右滑動)。 AirPlay 的鏡像功能。

  iOS 5 引起用戶抱怨最多的是耗電(現在看來,每一個iOS 全新版本的發佈都少不了耗電問題),後來 Apple 發佈iOS 5.0.1 旨在改善耗電。

  如今回想起來,iOS 5 的許多功能是為未來鋪路,包括還在測試的Siri、iCloud 初步嘗試,這些到今天才開始慢慢給用戶接受。

  iOS 6:再見, Google 地圖

  遵循從2008 年開始每年一更新的節奏, Apple 在2012 年6 月11 日的WWDC 大會上發佈了iOS 6。雖然iOS 6 的部分功能在發佈會前已經被預測或洩露出來,但發佈會那天iOS 6 還是給我們帶來了驚喜,最讓人吃驚的是, Apple 踢掉了合作多年的 Google 地圖。

   Apple 地圖。 Google 在地圖方面的地位沒人敢質疑,從2007 年第一代iPhone 開始, Apple 就內置了 Google 地圖。但是近年來, Apple 與穀歌的關係慢慢出現變化,自主開發地圖將能讓 Apple 徹底擺脫對 Google 的依賴。或許是 Apple 太急於擺脫,iOS 6 的地圖服務並不成熟,沒少遭用戶和媒體的批評。

  增強 Siri。測試版的Siri 一直沒有放棄更新,到iOS 6, Apple 賦予Siri 更大的能力,用戶可以直接詢問Siri 關於體育賽事、得分、運動員的信息,直接查詢附近餐廳並預約位置,讓Siri 運行應用程式。 “無手操作iPhone”的夢想看起來似乎已不遠。 Apple 還跟汽車商合作,在車內集成Siri。

  通知中心。如剛才所說,iOS 5 的許多功能是在給未來鋪路,通知中心也算是其中一項。但是iOS 6 對通知中心的更新並沒有想像中的多, Apple 在WWDC 大會上也沒有宣佈允許第三方開發者集成通知中心。

  3G 網絡的 FaceTime。如果說iOS 6 的地圖帶給用戶的是沮喪,那麼3G 網絡的FaceTime 算是給用戶的一點安慰。在此之前,FaceTime 局限於Wi- Fi 網絡,也相當於局限了用戶的使用場合。 iOS 6 打破了這些限制,允許在3G 和LTE 網絡下使用FaceTime。這也給日後FaceTime 的廣泛使用創造了條件。

  Passbook。這是iOS 6 中的黑馬,但是要想普及並不容易,這一年多來也看到越來越多的開發者集成Passbook。不難想像,未來Passbook 將能直接與Google Wallet 抗衡。

  iOS 7:Hello,喬納森

  結語

  iOS 經過6 年的發展,從第一代iPhone 到如今的iPhone 5s,我們的對話發生了從“這是智能手機嗎?”到“這能取代電腦嗎?”的變化。這些不僅見證了智能手機技術的進步,也見證了這些年 Apple 不斷改造iOS 的能力。

  iOS 穩步發展著,新功能的增加彷彿水到渠成。應用程式、多任務、複製黏貼等等,都比競爭對手來得晚,但每一次 Apple 都從容不迫,直到符合他們的高標準才面向用戶發佈,每一步都是為未來的發展而設計。

   Apple 從不急於向市場推出新的創意,而寧願花更多的時間等待華麗變身的時機。喬納森的iOS 7 重新詮釋了我們該如何與智能手機交互。不管未來iOS 該如何發展,iOS 7 展示出 Apple 嘗試改變的決心,使我們相信,更大的改變還在後頭。



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