智慧型手機與平電腦出貨量持續按年大幅增長,面對龐大市場, NVIDIA 從 2008 年底開始已為行動市場推出「 Tegra 」行動處理器,時至今日「 Tegra 」在不斷提升與改良下,將邁向第四代「 Tegra4 」家族。今年 NVIDIA GTC 大會上不乏與「 Tegra 4 」家族相關的講題及產品與應用演示,其中在行動裝置應用上,除了在數字上的運算效能和功耗之外,也可看到多項「 Tegra4 」為用家日常應用緊貼的所帶來的優化和效果提升。
「 Tegra4 」家族為 NVIDIA 第四代針對行動市場推出的處理器,其中「 Tegra 」為平板電腦或高效能手機而設,採用 4-Plus-1 設計,內建四核心 Cortex-A15 處理器,以及搭載 72 個客製化 GPU 繪圖核心,進一步提升網頁瀏覽速度、應用程式啟動、遊戲性能和畫面影像效果,可按需要選配 Icera 500 基頻晶片,最大功耗為 5W 。
「 Tegra4 」家族同時也包括另一型號「 Tegra4i 」,內建 Icera 500 基頻晶片,加入 LTE 功能,但核心規格較「 Tegra4 」略低,採用四核心 Cortex -A9 架構,而且 GPU 減少至 60 個,雖然規格較低,但核心時脈也達到 2.3GHz ,同時「 Tegra4i 」換來的好處是 Die Size 面積較少,而且最高功耗也僅為 1W ,適合應用在一般主流行動手機之中,預期於第二季末至第三季便可率先於北美地區上市。
( 左 ) 圖為簡易的 Tegra 4 處理器架構 ( 右 ) 圖為 Tegra 4i 架構和功能介紹
新一代「 Tegra4 」家族分別推出了「 Tegra 4 」和「 Tegra 4i 」兩款
提供即時性 HDR 、物件追蹤對焦拍攝
今次 NVIDIA GTC 大會現場不乏展示「 Tegra4 」家族在應用方面的優化,其中在現時用戶常常使用的拍攝功能中,「 Tegra4 」和「 Tegra4i 」均透過高效 GPU 技術的優勢,提供了 Cherema Camera 的功能,為基於平行運算的 Chimera 攝影運算架構,支援每秒達 1,000 億次的數學運算效能,可提供即時性 HDR 能力,用戶日後在使用搭載「 Tegra4 」家族的行動裝置時,可應用環境需要而即時自行較整 HDR 的效果,令拍攝影像畫面色彩亮度效果更理想。
同時,「 Tegra4 」家族處理器還支援物件追蹤對焦技術,簡單而言畫面對準指定物件後,無論該物件之後如何移動,甚至離開畫面後重返,或是拍攝者手部經過移動 拍攝畫面均能持續針對指定物品進行對焦,無需再花時間重新對焦,大幅提升對於拍攝移動物品、小孩或寵物的效率,並避免影像模型的情況 ( 筆者為家裡小狗拍照一定很爽 !)
( 左 ) 圖為 Tegra4 提供的即時性 HDR 能力 ( 右 ) 圖為物件追蹤對焦技術
流動遊戲新體驗 無需安坐 PC 面前暢玩 PC 遊戲
「 Tegra4 」除了拍攝應用提供了優化之外,亦同時行動遊戲應用提供另一全新體驗。早前 NVIDIA 宣佈推出內建「 Tegra4 」處理器的 NVIDIA Project Shield 手持式行動裝置,外型為一個遊戲控制器,搭載 5 吋觸控屏幕,為一款 Android 平台的行動產品,除了提供與一般 Android 行動裝置同樣兼備的流動應用如上網、睇片或其他應用程式之外,還透過擁有高效 GPU 技術提供了全新遊戲體驗。
NVIDIA Project Shield 手持式行動裝置針對遊戲應用提供了三種模式,第 1 種為「 Game 」,可在裝置中暢玩 Android 遊戲;第 2 種為「 Tegrazone 」,是 NVIDIA 專為遊戲玩家而設,提供經「 Tegra 」 GPU 技術進行優化及推薦的遊戲,讓用家享受質素更佳的遊戲效果;第 3 種是「 PC 」模式,能夠經 GeForce Experience 技術以無線方或連接用家已搭載 GeForce 繪圖卡的 PC 電腦,透過串流讀取 PC 的遊戲在 NVIDIA Project Shield 手持式行動裝置進行,讓用家可無需安坐於 PC 面前仍可暢玩 PC 內的精彩遊戲。
透過 NVIDIA Project Shield 手持式行動裝置暢玩 PC 內的遊戲
另一方面, NVIDIA 亦針對遊戲用家提供了 GRID 雲端虛擬化遊戲技術,讓用家可利用行動電腦、平板電腦或手機,以無線連接雲端暢玩遊戲,日後暢玩遊戲可彈性地不再受地域和裝置等限制。
.[數碼新聞]NVIDIA GTC﹕Tegra4提高流動應用表現 行動裝置拍攝、遊戲表現全新體驗
http://digital1010.blogspot.com/2013/03/nvidia-gtctegra4.html